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AI中利用蒙板制作渐变透明  

很多朋友都问这问题,这是我最近学到的方法,认为这样说出来可能朋友们会更容易理解。
  同时也向高手们请教更好的方法,谢谢!

  
  在网上找来的一些其他方法
两个矩形,以上面填充渐变的矩形为透明蒙板:http://zsbbs.3721.com/attachments/2923151372792_1bcW4kBgbpc6.jpg
选择两个矩形,在透明面板上选择制作不透明蒙板:
http://zsbbs.3721.com/attachments/292315481_4cn2MS41vxNi.jpg
这样就可以了,蒙板的原则的是黑为透明,白为不透明:http://zsbbs.3721.com/attachments/292316820192_wc8RhbVVxm1o.gif

具体步骤完整显示:http://zsbbs.cn.bbs.yahoo.com/message/read_design_3846.html

再介绍另一个办法:首先画两个物件,然后苹果键+b【ctrl+b】进行混合,在transprency面板上,把其中一个物件透明度降为0%,ok又成功了

标签:icon | 浏览数(1728) | 评论数(0) | 2007-03-02
边缘像素化的理解  

  自从写了<个人解决ICON边缘锯齿的方法>以后,不少朋友问了怎么理解“边缘像素化”,甚至有人问“我怎么在PS里没找到这这个功能”。个人理解,它只是一个处理结果,就是我们要达到的一个效果。这里截上两个图,是一个图标的局部在PS里放大1600%的效果,第一个图就是没有进行边缘像素化处理的,第二个图就是经过了边缘像素化处理的,相信朋友们看后会更好理解,至于怎么样处理,我在<个人解决ICON边缘锯齿的方法>已经说了。

图1 未经过边缘像素化处理

  

图2 已经过边缘像素化处理

标签:icon | 浏览数(2718) | 评论数(0) | 2007-01-25
苹果的新宠儿--Iphone  

      印象里苹果每次出新东西都会引起业界的轰动,这次也不例外,不过这次影响的范围就更大了,不仅是ID、IT、UI界,还有手机界,因为它已经把它宠儿做成手机了,这就是传说已久的苹果iPhone。

      一时间,网络里传铺天盖地都是有关它的信息。不过做的的确很漂亮,特别是它的图标,贴出来大家共免。

      传一些有关它的资料:

      在前天举行的Macworld 2007上,苹果展示了iPhone智能手机。

  苹果CEO史蒂夫·乔布斯表示,一台iPod,一只电话,一个突破性的网络通讯装置,集合在一起的装置,被称为iPhone。同时具备了音乐播放、电话和上网等功能,同时还可以运行Mac OS X操作系统。可触摸控制的iPhone拥有4GB和8GB的容量大小,初始定为4G499美元。相比其他智能手机,这个价格倒不贵,不过听朋友说要到08年才在中国上市,想玩的得去国外买。

   网络制式:GSM850/900/1800/1900MHz/EDGE
 手机尺寸:115 × 61 ×11.6mm
 手机重量:135克
 使用时间:通话/5小时;音乐播放/16小时
 无线数据:Wi-Fi (802.11b/g) 、蓝牙V2.0
 存储容量:4GB、8GB
 手机屏幕:3.5英寸320×480像素 160dpi
 摄像头:200万像素

苹果手机iPhone精美壁纸下载

苹果手机iPhone精美壁纸下载

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点击图片下载壁纸

标签:interface,icon | 浏览数(2274) | 评论数(0) | 2007-01-11
超级巡警(AST)新标志方案  

       近期在为超级巡警(AST)设计新的标志,选用了啄木鸟作为形象,设计了一段时间,最后留下了这两个方案供领导最后确定.

       希望朋友们也给点意见.

暂定用方案二,根据朋友的意见继续改进:

标签:interface,icon | 浏览数(2631) | 评论数(0) | 2007-01-09
2006年国际GUI冠军赛获奖作品欣赏  

来源:视觉同盟
http://www.visionunion.com/special.jsp?code=200612080002

 

2006 GUI冠军赛全场最佳主题获奖作品欣赏。

(点击图片看大图)

金奖:中国UIRSS队应骏赳(JJ Ying),作品:Azenis 2


银奖:美国Pixeleros队danilloOc,作品:Acrylic


铜奖:vStyler,作品:VECTRA RC2


纪念奖:美国Pixeleros队essorant,作品:Jitter

 

 

 

2006 GUI冠军赛全场最佳ICON获奖作品欣赏。

(点击图片看大图)

金奖:中国UIRSS队任恬(Dexter2005),作品:Aqualix


银奖:中国UIRSS队麦海成(Maxdison),作品:Faraway Dream


铜奖:中国UIRSS队任恬(Dexter2005),作品:FROIS-01


纪念奖:中国penGUIn队戴永裕(AndrawDay),作品:ROUNDer

 

 

 

2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)全场最佳壁纸获奖结果揭晓,中国UIRSS队设计师应骏赳(JJ Ying)成为这个奖项的大赢家,包揽了银奖和纪念奖。澳大利亚参赛设计师evilhomer145获金奖,中国penGUIn队设计师刘万钧(augustleo)获铜奖。

获奖名单:
金奖获得者:澳大利亚设计师evilhomer145,作品:Africa
银奖获得者:中国UIRSS队设计师应骏赳(JJ Ying),作品:Azenis
铜奖获得者:中国penGUIn队设计师刘万钧(augustleo),作品:GreenBush
纪念奖获得者:中国UIRSS队设计师应骏赳(JJ Ying),作品:Edisso

获奖作品欣赏:

(点击图片看大图)

金奖:Africa


银奖:Azenis


铜奖:GreenBush


纪念奖:Edisso

 

 

 

2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳原创视觉效果奖揭晓,来自美国的GUI设计师Gabriel夺得金奖,银奖由中国GUI设计师应骏赳(JJ.Ying)获得,季军为加拿大选手SKoriginals。

获奖名单:
金奖获得者:美国Pixeleros队GUI设计师Gabriel,作品:G-Pod V2
银奖获得者:中国UIRSS.com队GUI设计师应骏赳(JJ.Ying),作品:Edisso WB
铜奖获得者:加拿大Those Guys队GUI设计师SKoriginals,作品:LORE

获奖作品欣赏:

(点击图片看大图)

金奖:G-Pod V2 by ^^Gabriel


银奖:Edisso WB by JJ Ying


铜奖:LORE by SKoriginals


纪念奖:VECTRA RC2 by vStyler

 

 

2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳原创ICON获奖结果揭晓,来自penGUIn队的中国GUI设计师,视觉同盟论坛UI设计版版主精灵骑士(knightpan)的作品玛雅之风(The Mayan Civilization)获金奖,同样来自中国的UIRSS.com队GUI设计师蔻蔻(Coco Kou)的作品Local Flavor获银奖,参赛选手D.Arnaez的作品Cryo64 Corinthia Lite获铜奖,参赛选手darkli的作品SusieSunnyBez获纪念奖。

以下为获奖作品欣赏:

(点击图片看大图)

金奖:The Mayan Civilization by knightpan


银奖:Local Flavor by Coco Kou

 


铜奖:Cryo64 Corinthia Lite by D. Arnaez


纪念奖:SusieSunnyBez by darkli

 

 

2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳原创壁纸获奖结果于北京时间2006年10月14日星期六揭晓,参赛选手Phoon的作品Dominae金奖,参赛选手icepoint的作品The Curious ET银奖,参赛选手vlad的作品Seasons铜奖,参赛选手evilhomer145的作品Africa获纪念奖。以下为获奖作品欣赏及下载地址:


金奖《Dominae》Phoon

点击下载


银奖The Curious ET》icepoint

点击下载


铜奖Seasons》vlad

点击下载


纪念奖《Africa》evilhomer145

点击下载

 

 

2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳易用性主题视觉效果奖揭晓,来自eico studio队的中国GUI设计师许士彦(RickyXu)和黄章腾(Kanes)分别夺得金奖和银奖。

获奖名单:
金奖获得者:中国eico studio队GUI设计师许士彦(RickyXu),作品:Aluminium Skin
银奖获得者:中国eico studio队GUI设计师黄章腾(Kanes),作品:A Dreamy World
铜奖获得者:美国Pixeleros队GUI设计师danilloOc,作品:Acrylic
纪念奖获得者:美国Pixeleros队GUI设计师MikeB314,作品:Ares

获奖作品欣赏:

(点击作品看大图)

金奖:Aluminium Skin by RickyXu


银奖:A Dreamy World by Kanes


铜奖:Acrylic by danilloOc


纪念奖:Ares by MikeB314

(点击作品看大图)

许士彦个人简介:
网名Ricky Xu,现任CREATIVE创新科技设计中心 设计总监。负责CREATIVE全球业务产品交互设计以及图形界面设计。参与设计的多款产品曾获各种大奖,包括美国 “ Best of CES ” (消费电子产品展)大奖。现正专注于掌上娱乐终端设备界面设计,以及 Flash 互动设计与研究。曾经参与过Nomad 音乐播放器 / Zen 系列媒体播放器 / Prodikey 系列音乐互动键盘 / Hansvision 汉神系列软件 / wawayaya儿童互动教育软件系列 / Foxmail等。个人网站:www.rarena.net

 

 

2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳易用性ICON获奖结果于北京时间2006年10月25日星期三揭晓,中国GUI设计师包揽所有奖项。

获奖名单:
金奖获得者:中国eico studio队GUI设计师曾子锋(kirozeng),作品:Slicer
银奖获得者:中国uirss.com队GUI设计师麦海成(Maxdison),作品:Faraway Dream
铜奖获得者:中国uirss.com队GUI设计师任恬(Dexter2005),作品:Aqualix
纪念奖获得者:中国eico studio队GUI设计师许士彦(RickyXu),作品:Aluminium Icon

获奖作品欣赏:

(点击图片看大图)

金奖作品:Slicer


银奖作品:Faraway Dream


铜奖作品:Aqualix


纪念奖作品:Aluminium Icon

 

 

2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳易用性壁纸获奖结果于北京时间2006年10月13日星期五揭晓,澳大利亚参赛选手evilhomer145的作品Africa获金奖,中国GUI设计师应骏赳(JJ Ying)的作品Azenis2和许士彦(RickyXu)的作品Aluminium分获银奖和纪念奖。以下为获奖作品欣赏及下载地址:


金奖  《Africa》  evilhomer145
点此下载


银奖 《Azenis2》 JJ Ying
点击下载


铜奖 《DYNYX》 Z71
点击下载


纪念奖 《Aluminium》 RickyXu
点此下载

标签:interface,icon,可用性 | 浏览数(2274) | 评论数(0) | 2006-12-19
上海韩国设计展手机UI部分欣赏  

特别提示,照片是橘子去现场拍回来的,我们要特别谢谢她!

刚刚把朋友今天发过来的这次上海韩国设计展手机UI一些相片处理,传上来跟朋友们一起分享:

  这套比种像传统的韩国风格

 

 下面这套图标比较有意思,已经不是以前的那种会动的ICON动画了,还加入了人的元素,可能人不会动,但至少已经是一个趋势了

 下面这套:干脆、简单、明快,又不失易用,而且看多了蓝色基调,这种新色调真是令人感觉眼前一亮了!

 

 

点击这里看看CHINAUI上高手们的意见

标签:interface,icon | 浏览数(3067) | 评论数(10) | 2006-11-29
学习AI  

      最近工作之余开始学习AI,因为发现有些主图标只用PS做出来还是有太多不缺陷了,至少当要用主图标来做一个软件产品的视觉形象主体时,需要把它用在很多方面----主要是包装方面,而这时位图的设计根本用不了,只有把它转化为矢量图才能用上,AI就这样进入我最紧迫的课程了。

      这是最近两个练手设计,如果用PS,应该可以很快就完成,虽然说AI很多跟PS相似,但用起来还是很不顺手,特别是在做透明效果时,PS的思维根本行不通。

                            

 

      Dido对电池的建议是:不一定都要按实际来做,也可以考虑做些变化,还给了一个rokey做的Ÿm烛(下面图片中间一个)参考,真是好主意,还有群上的很多朋友的意见!:)

迟点将会给电池做点变化,希望能够做出我要的效果,只是最近要做的事实在太多了,家里的电脑闹罢工了,都没时间去搞定它,所以晚上只好在公司浪费BOSS的电了

  

(参考图片,来源于eicostudio)

 

       最近在做另外一个设计时,给金鱼看一下,金鱼的意见只有几个字“我一般不会用超过三个颜色”,回过头来看一下其他大师级的设计(上面这张就是了),可以发现同一个规律了。

  

   

   

标签:icon | 浏览数(2484) | 评论数(3) | 2006-11-28
采访UI设计师Kiro  

所有作品转载都已得到作者授权,转载请先联系原作者

曾子锋 网名:Kiro   来自团队:
eicostudio(eicostudio的采访) & 2s-space
所获奖项:
2006 GUI国际冠军赛最佳易用性图标 金奖
 

蓝色理想:首先恭喜你夺得今年GUI国际冠军赛最佳易用性图标金奖。可否介绍一下你自己和2s-space工作室?
Kiro: 大家好,我是Kiro。我是03年底进入UI设计这个领域的,当时从事的是手机UI设计工作。后来看到
Rokey获奖作品(点击查看)之后,就把他当成努力的目标。
2s-space是我和Coffee一起创立的一个UI设计工作室。早期我们只建立了一个名为2s-space的Blog。我们在Blog展示自己的作品,认识了很多朋友,从他们那里我学到了很多。一直到今年年初我和coffee才决定正式成立2s Studio。



蓝色理想:这次得奖让你最大的感想是什么?
Kiro: 首先我要感谢支持我,帮助我的朋友们!!感谢eico团队里的每一个成员,‘
Rokey.Ricky.Coffee,Brisy,Albin,还有JJ.Ying他也提出了很多很好的建议,谢谢大家!
要说最大的感想,我觉得是“团队合作”。
这次的参赛时间还是比较紧张的,为了让整个团队的合作更有效率,我们制定了完整的计划和流程。从前期的准备阶段到创意开拓阶段、以及最后的设计制作阶段,所有人都保持着紧密的交流,并不是各做各的。我们甚至专门开设了一个论坛,便于团队内部的随时交流。在一个月当中我们一共完成了6-7次会议,分阶段的确认设计成果以及意见的反馈,而我和Rokey更几乎每天都针对
Slicer(点击查看该作品)进行讨论,这种交流的过程远比参加比赛本身更加让人兴奋。感谢Rokey把eico这个团队组织得井井有条。
可以说这次参与到eico里参加这次比赛,除了得奖的兴奋,更让我感到团队合作的效率和力量。

蓝色理想:这次你的图标作品的主题是什么?很多设计师喜欢把图标做的很饱满,充满体量感,为何你这次选用一种薄片的形式来表现?
Kiro:这次图标的主题是
Slicer(点击查看该作品)。正如你所说的,主要是要体现一种薄片的感觉。这次参赛的目标就是保证作品的可用和易用性,所以在设计Slicer(点击查看该作品)的时候,包括图标的造型,透视角度,质感的表现,颜色等方面考虑更多的是图标的可用性,为此甚至牺牲了一些创意以保证图标意思的传达能够准确。但是又要为了使整套图标看起来不至于太普通,所以选择了不多见的薄片造型。



蓝色理想:这次比赛的参赛作品中有你喜欢的作品吗?可否介绍下。
Kiro:这次参赛的作品,我们国家的设计师向世界展示了非凡的实力,有很多作品都很优秀。在图标方面,Andraw设计的ROUNDer,和thinkcear设计的Mr.noMustache都是我非常喜欢的作品,有让人眼前一亮的感觉。皮肤方面,Ricky的Aluminium我正用,JJ.Ying的两套作品也非常细腻。

蓝色理想:你觉得图标的可用性和创新哪个更重要?
Kiro:我觉得可用性和创新并不矛盾,关键要看设计的时候设计师更注重哪个方面,或者说他的设计方向。如果非要说哪个更重要的话,我会选择可用性。我觉得图标在实际应用的时候还是应该尽量准确的传达意思,便于用户识别和记忆。



蓝色理想:听说你是从厦门大学的视觉传达专业毕业,能谈谈你的专业学习吗?通常都学习哪些内容?从平面设计到交互界面设计更应该了解哪些技能?
Kiro:是的,我是99年进入厦门大学美术系,主修视觉传达专业。主要是学习一些设计规范、设计理念、思维方法等等,涉及的范围很广。其中有一门课程让我觉得现在还很受用:这门课程主要是教给我们各种不同的思维方法,用各种不同的简单练习来锻炼思维能力。通过这个课程的学习可以体会到设计师应该如何思考才会更有效率,然后再逐渐养成良好的思维习惯。
平面设计和交互界面设计从某些方面看来有一些相同的地方,比如在平面设计里经常提到的“视觉流程”,我觉得在交互界面设计里也能适用。 

蓝色理想:什么时候创建2s-space的?你和coffee又是如何认识的?你觉得怎样才能加强小团队的合作能力?
Kiro:2s-space是在04年9月11日创立的。我和coffee是高中的同学,很早就认识了。
计划和沟通对于团队合作来说很重要,不要因为团队小而忽略它们。完善的计划可以让看起来复杂的事情变得简单有序。团队内部的不断沟通也是提高工作效率的好方法,如果失去了互相的沟通,那也就失去了团队存在的意义了。

蓝色理想:以后有什么打算?
Kiro:还会继续和Coffee把2s-space发展下去的,也希望有志同道合的设计师能够加入我们。同时,这里要对使用2s Blog的朋友表示万分的感谢和抱歉,Blog模版如此受欢迎的确实在我们意料之外,但是由于我和coffee的精力实在有限(对于程序方面只是初学者),Blog的一直难以有新版本的更新。但是只要有机会我们一定会再次推出新的2s Blog。
再次感谢每一位朋友!有你们的支持和帮助才有2s的今天。



蓝色理想:设计之外的话题,你有什么兴趣爱好?
Kiro:我兴趣比较广泛,喜欢足球,是阿根廷的忠实球迷。收藏DVD,平时也喜欢打羽毛球、网球,玩电玩,画卡通。作为设计师应该保持对生活的新鲜感,积累多方面的知识,毕竟设计的灵感来源于生活。

下一页 Kiro得奖作品

出处:蓝色理想
责任编辑:
feng4ever

 http://www.blueidea.com/news/game/2006/4277.asp

标签:interface,icon | 浏览数(1760) | 评论数(0) | 2006-11-21
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