
印象里苹果每次出新东西都会引起业界的轰动,这次也不例外,不过这次影响的范围就更大了,不仅是ID、IT、UI界,还有手机界,因为它已经把它宠儿做成手机了,这就是传说已久的苹果iPhone。
一时间,网络里传铺天盖地都是有关它的信息。不过做的的确很漂亮,特别是它的图标,贴出来大家共免。
传一些有关它的资料:
在前天举行的Macworld 2007上,苹果展示了iPhone智能手机。
苹果CEO史蒂夫·乔布斯表示,一台iPod,一只电话,一个突破性的网络通讯装置,集合在一起的装置,被称为iPhone。同时具备了音乐播放、电话和上网等功能,同时还可以运行Mac OS X操作系统。可触摸控制的iPhone拥有4GB和8GB的容量大小,初始定价为4G499美元。相比其他智能手机,这个价格倒不贵,不过听朋友说要到08年才在中国上市,想玩的得去国外买。
网络制式:GSM850/900/1800/1900MHz/EDGE
手机尺寸:115 × 61 ×11.6mm
手机重量:135克
使用时间:通话/5小时;音乐播放/16小时
无线数据:Wi-Fi (802.11b/g) 、蓝牙V2.0
存储容量:4GB、8GB
手机屏幕:3.5英寸320×480像素 160dpi
摄像头:200万像素
点击图片下载壁纸
新年到了,送给朋友一个礼物,x影音2.1.6.4(X-Player) 正式发布,希望大家能够喜欢。
官方网站:http://xsf.com/
转(from:官方介绍):
刚刚发现了个有趣的问题,打开下面窗口后,
鼠标往窗口标题栏上一抓,居然发现变成这样了
本人现在用的是Vista风格包5.0,再用WindowsBlinds安装应用2006GUI冠军赛中Pixeleros队GUI设计师MikeB314的作品Ares。
被透明部分是#FF00FF颜色
爽,以后做完图后还可以用这个方法来检验图标的透明色是否正确,而且一次全部都来,不用一个一个,哈哈。注意,图如果大于预览图就不行,呵呵,有意思。
其实自己也有一个小软件可以检查,是在前公司工作的时候经理花了一下午帮我写的,现在也在用,不过做得不太好,用的时候占CPU特别多,每次只能用的时候开,不用的时候就关,而且还存在很多不足。嗯,有空得拉拉哪位高手再帮我做一个,这次我自己做交互设计,保证自己用得舒服。嘿嘿
来源:视觉同盟
http://www.visionunion.com/special.jsp?code=200612080002
2006 GUI冠军赛全场最佳主题获奖作品欣赏。
(点击图片看大图)

金奖:中国UIRSS队应骏赳(JJ Ying),作品:Azenis 2

银奖:美国Pixeleros队danilloOc,作品:Acrylic

纪念奖:美国Pixeleros队essorant,作品:Jitter
2006 GUI冠军赛全场最佳ICON获奖作品欣赏。
(点击图片看大图)

金奖:中国UIRSS队任恬(Dexter2005),作品:Aqualix

银奖:中国UIRSS队麦海成(Maxdison),作品:Faraway Dream

铜奖:中国UIRSS队任恬(Dexter2005),作品:FROIS-01

纪念奖:中国penGUIn队戴永裕(AndrawDay),作品:ROUNDer
2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)全场最佳壁纸获奖结果揭晓,中国UIRSS队设计师应骏赳(JJ Ying)成为这个奖项的大赢家,包揽了银奖和纪念奖。澳大利亚参赛设计师evilhomer145获金奖,中国penGUIn队设计师刘万钧(augustleo)获铜奖。
获奖名单:
金奖获得者:澳大利亚设计师evilhomer145,作品:Africa
银奖获得者:中国UIRSS队设计师应骏赳(JJ Ying),作品:Azenis
铜奖获得者:中国penGUIn队设计师刘万钧(augustleo),作品:GreenBush
纪念奖获得者:中国UIRSS队设计师应骏赳(JJ Ying),作品:Edisso
获奖作品欣赏:
2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳原创视觉效果奖揭晓,来自美国的GUI设计师Gabriel夺得金奖,银奖由中国GUI设计师应骏赳(JJ.Ying)获得,季军为加拿大选手SKoriginals。
获奖名单:
金奖获得者:美国Pixeleros队GUI设计师Gabriel,作品:G-Pod V2
银奖获得者:中国UIRSS.com队GUI设计师应骏赳(JJ.Ying),作品:Edisso WB
铜奖获得者:加拿大Those Guys队GUI设计师SKoriginals,作品:LORE
获奖作品欣赏:
(点击图片看大图)
金奖:G-Pod V2 by ^^Gabriel
2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳原创ICON获奖结果揭晓,来自penGUIn队的中国GUI设计师,视觉同盟论坛UI设计版版主精灵骑士(knightpan)的作品玛雅之风(The Mayan Civilization)获金奖,同样来自中国的UIRSS.com队GUI设计师蔻蔻(Coco Kou)的作品Local Flavor获银奖,参赛选手D.Arnaez的作品Cryo64 Corinthia Lite获铜奖,参赛选手darkli的作品SusieSunnyBez获纪念奖。
以下为获奖作品欣赏:
(点击图片看大图)
金奖:The Mayan Civilization by knightpan

铜奖:Cryo64 Corinthia Lite by D. Arnaez
2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳原创壁纸获奖结果于北京时间2006年10月14日星期六揭晓,参赛选手Phoon的作品Dominae获金奖,参赛选手icepoint的作品The Curious ET银奖,参赛选手vlad的作品Seasons获铜奖,参赛选手evilhomer145的作品Africa获纪念奖。以下为获奖作品欣赏及下载地址:

金奖《Dominae》Phoon

银奖《The Curious ET》icepoint

铜奖《Seasons》vlad

纪念奖《Africa》evilhomer145
2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳易用性主题视觉效果奖揭晓,来自eico studio队的中国GUI设计师许士彦(RickyXu)和黄章腾(Kanes)分别夺得金奖和银奖。
获奖名单:
金奖获得者:中国eico studio队GUI设计师许士彦(RickyXu),作品:Aluminium Skin
银奖获得者:中国eico studio队GUI设计师黄章腾(Kanes),作品:A Dreamy World
铜奖获得者:美国Pixeleros队GUI设计师danilloOc,作品:Acrylic
纪念奖获得者:美国Pixeleros队GUI设计师MikeB314,作品:Ares
获奖作品欣赏:
(点击作品看大图)
金奖:Aluminium Skin by RickyXu
(点击作品看大图)
许士彦个人简介:
网名Ricky Xu,现任CREATIVE创新科技设计中心 设计总监。负责CREATIVE全球业务产品交互设计以及图形界面设计。参与设计的多款产品曾获各种大奖,包括美国 “ Best of CES ” (消费电子产品展)大奖。现正专注于掌上娱乐终端设备界面设计,以及 Flash 互动设计与研究。曾经参与过Nomad 音乐播放器 / Zen 系列媒体播放器 / Prodikey 系列音乐互动键盘 / Hansvision 汉神系列软件 / wawayaya儿童互动教育软件系列 / Foxmail等。个人网站:www.rarena.net
2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳易用性ICON获奖结果于北京时间2006年10月25日星期三揭晓,中国GUI设计师包揽所有奖项。
获奖名单:
金奖获得者:中国eico studio队GUI设计师曾子锋(kirozeng),作品:Slicer
银奖获得者:中国uirss.com队GUI设计师麦海成(Maxdison),作品:Faraway Dream
铜奖获得者:中国uirss.com队GUI设计师任恬(Dexter2005),作品:Aqualix
纪念奖获得者:中国eico studio队GUI设计师许士彦(RickyXu),作品:Aluminium Icon
获奖作品欣赏:
2006 GUI冠军赛(2006 GUI CHAMPIONSHIPS)最佳易用性壁纸获奖结果于北京时间2006年10月13日星期五揭晓,澳大利亚参赛选手evilhomer145的作品Africa获金奖,中国GUI设计师应骏赳(JJ Ying)的作品Azenis2和许士彦(RickyXu)的作品Aluminium分获银奖和纪念奖。以下为获奖作品欣赏及下载地址:

金奖 《Africa》 evilhomer145
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银奖 《Azenis2》 JJ Ying
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铜奖 《DYNYX》 Z71
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纪念奖 《Aluminium》 RickyXu
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作者: vincent 来源: 视觉同盟专稿 时间: 2006年12月12日

2006国际GUI冠军赛最佳原创ICON金奖获得者
腾讯UI设计师 潘伟彬
潘伟彬,网名:精灵骑士,籍贯:汕头;毕业于广东技术师范学院艺术设计系装璜师范与工艺教育专业,2005年加盟skyui从事UI设计;2006年加入腾讯公司。
视觉同盟:请介绍一下您的这次参赛(获奖)作品的创作情况?
潘伟彬:参加这次比赛纯属偶然,玛雅之风这个作品在比较早的时候就基本完成了大部门图标设计和几个主要界面的设计了,所以得知有这个比赛的时候还是有较多的时间进行完善的。记得从资料收集到最后完成用了一个多月的时间吧,因为想设计的是一个关于古老文明的主题,所以在前期资料收集费了不少时间,“从文化背景,人文环境,图腾设计,石刻壁画,还有很有特色的象形文字,一切的事物都让我感受到玛雅文化的冲击,这个作品中图腾的纹样就是提取自玛雅的文字元素。一个好的设计不是让别人使用三个月就想扔进垃圾筒的设计,没有任何想法和特色的设计显得苍白无力,即使做得再规整也很难拥有灵魂,如果加入一个有意思的主题将让你的作品在拥有实用性的同时拥有收藏的价值。”(见 《关于激发创意的思考(上)》 ) 接下来是草稿设计,然后是修改再修改,创作的过程还是比较顺利的,这里需要感谢支持我的朋友们,还有我可爱的女友。:p
视觉同盟:创作灵感是从哪里发掘的?
潘伟彬:这个作品的出发点很奇特,是一次对质感的思考引发的,水晶效果和金属效果已经成为设计的主流,接下来我们需要什么样的材质呢?也许石头效果是个不错的选择,于是就着手去思考表现了。最初的玛雅图标是灰蓝色,但是感觉体现不出这个曾经辉煌一时的古老文明灿烂的一面,所以决定改主色为古铜色。为什么会选择玛雅这个主题,大概只能说我喜欢这类古老神秘文化吧,而且这个主题和我制作出来的质感可以很好的融合,体现出最佳的效果。创作灵感并不像多数人想的那么神秘,相信从生活中可以得到一切你需要的创作元素。
视觉同盟:创作参赛作品时有没有遇到什么困难?是如何克服的?
潘伟彬:创作过程比较顺利,不过还是有遇到困难的。比如,我想表现的是一个文明,那就需要用到能代表这个文明的图案,由于之前收集了不少东西,反倒是给自己在创作中增加了不少麻烦,玛雅的纹案相当复杂而且凌乱,不同时期有不同的表达方式,只好一部分一部分的比较和整理,然后提取视觉元素,定出主要的感觉和图腾纹样。有些图标的制作也是相当考究,我想没有几个设计师会用完整两天时间去做一个icon吧。
玛雅后来还做了整个系统的界面,这个主题实现也是一个大难题,虽然最后还是没有办法解决所有问题,不过ivan的工作还是需要肯定的,感谢他的帮忙,同样感谢jjying这个临时顾问的协助。 ^_^
视觉同盟:请谈谈获奖感受?
潘伟彬:没有什么感觉的,我参加比赛只是觉得好玩,能和世界各地高手一起比赛是件很刺激的事情,虽然最后这个活动变成国人的表演。如果说需要感谢什么人的话,那就要列出一大堆的名字了,主要是感谢penguin团队的各位同仁吧,给我这样一个机会参加比赛,他们都是非常优秀的设计师,没有得到好的名次多少有点遗憾。还有就是感谢UI技术交流群上的朋友们,他们的支持也是我参加的动力。如果两年后还有比赛,我应该还会参加吧…
视觉同盟:请谈谈您对本次大赛的评价?
潘伟彬:没有预期的好,确切说差了一大截。这个比赛似乎是被国内媒体捧出来的,影响力并没有想象中大,参加的人数少,档次也不是很高,比赛的制度有问题,有很多好的作品没有进入10强,应该是那个不合理投票的结果,至于裁判的最终定夺也是很有意思的,大概是东西方审美的诧异吧,欣赏的风格比较奇特,总的来说,我觉得这次大赛中即使得奖了也并不能代表能力,参加的几乎都是中国人,大家能力如何大家都清楚的。
虽然说比赛在某种程度上并不是很让人满意,但还是有其好的一面,通过比赛让中国的UI设计师们更加靠近和了解彼此,这对行业的发展极为有利,得到众多的奖项也加强了大家对中国UI发展的信心和自豪感。至于大赛后中国UI的走向,还是一个值得思考的问题,毕竟中国UI还处在幼年阶段。
视觉同盟:请谈谈您对国内及国外其他参赛设计师的评价?
潘伟彬:首先说说国外的设计师吧,一开始就估计到像skins factory这样级别的设计团体是不会参加比赛的,原来的预计是韩国、日本的设计师参加的可能性大点,可是最后也是没有看到有参赛的,这同样说明比赛的影响力不足。参赛的国外设计师人数很少,大部分能力也不是很强,只在主题设计那块看到几位比较有名气的设计师,例如MikeB、danilloOc等。所以只能说,国外二、三线的设计师不如中国的一线设计师们。
国内的设计师不乏优秀者。我之前说了,中国设计师拿了很多奖项,一方面是参赛的国外优秀设计师比较少,另一个原因就是国人设计水平确实提高了很多。记得几年前活跃在设计论坛上第一代的UI设计师们渐渐退居二线,新兴的设计力量正在成长,获得全场最佳个人的jjying,应该算是这批人中的佼佼者了。在这次比赛中,我们也惊喜的看到像andraw、ricky、sunx等设计师在百忙的工作之余还挤时间参加比赛,他们旺盛的设计精力和对设计的热情是值得我们学习的。
视觉同盟:请谈谈您当初是如何接触UI设计,并且又是如何确定要以UI设计为职业的?
潘伟彬:我大学读的是装璜设计与工艺教育专业,装璜这个行业竞争很激烈,我看不到优势在哪里,于是开始思考,我要怎么踏出校园?以什么作品结束我的大学生涯?能不能找到一个既是我喜欢又可以发挥我长处的东西(设计)?在很偶然的机会我看到UI设计,就被迷住了。发现自己对这类东西很感兴趣,便尝试着去制作。
我的第一个作品很少人看过,哈哈…是毛邃自荐去帮一个公司做IPTV的界面(最初我也做网页设计),记得当时公司负责人说了一句,效果是不错,不过不是我们要的东西。我开始意识到要学的东西不像我想的那么简单,需要学习更多的知识…
第二个作品是lemon,想法有点奇特,但是网上的反响也是很多的,这个结果加强了我学习的信心,也开始模仿更多优秀设计师的作品,做了不少东西。这个时候sky发现了我,他教会我一些做图的方法和想法,对我来说是很有用的,他是我的启蒙老师,所以一直很敬重他,也因为有这样的经历吧,我成长的比较快。之后我又设计了一些界面作品,每做一个,都可以发现新的东西,看到新的希望,原来我可以变得更强,于是选择UI设计为职业也是在情理之中了。
视觉同盟:请说说您对UI的定义?UI设计属于哪个设计专业范畴?
潘伟彬:自认为还没有能力定义UI这个概念,某种程度上我认为UI和web2.0一样实际上应该是一种技术升华的思维方式,是为了提高人类生活质量而存在。下面引用一段陈启安先生对UI的定义,我是比较认同这个对UI概念最基础的定义的。一种人机交互(Human•Computer Interacdon)或称人机界面设计(User Interface)简称界面设计(UI),它是一种建立在计算机等多媒体系统上的新兴设计行业,也是计算机学科中最年轻的分支学科之一。界面设计广泛涉及人机工程学,美学、心理学、语言学等方面的知识,是一门交叉性、综合性的学科。(陈启安《软件人机界面设计》•1版•高等教育出版社•2004•)
因此,UI设计并不是简单隶属于设计专业范畴,它应该包涵更深层的内涵和技术。正如工业革命帮助建立了工业设计,UI设计的发展也是新科技革命的必然产物。相信随着时间的推移,UI也将衍生出更丰富的内涵。
视觉同盟:作为一个UI设计师,您认为GUI与UE(用户体验)在UI设计过程中的关系是怎样的?
潘伟彬:在一个项目中,GUI和UE的关系既不是从属也不是等位关系。一般的流程应该包括原型开发、交互设计、视觉设计、用户测试等,用户体验必须贯穿于整个设计流程之中。现在很多人流行说自己是UE设计师,我觉得有点别扭,UE不是一个职位而应该是一个群体去完成的事情。完善的用户体验是对项目中所有流程的修正,是让一个设计更好的服务于使用者的前提条件。GUI设计中,虽然很大程度是凭设计师的创作风格和灵感去完成的,但是任何没有考虑到用户体验的设计都将是失败的,一个好的界面除了架构和交互的合理还必须融合色彩、质感、光影的和谐,使用户不易视觉疲劳的同时还可以加强对软件(网站)的喜好程度,可见,两者的关系是UE作为GUI的“顾问”存在,GUI是UE的视觉反馈。
视觉同盟:您觉得这次大赛会对国内及国际上的UI设计产生什么影响?
潘伟彬:这个问题不好回答,个人观点是由于大赛的影响力有限可能产生的影响是比较小的,特别是在国际方面。可能有两种结果(国际),1.看到中国众多优秀设计师,发现中国的GUI设计水平正在快速提升(也许以后会有更多的外国软件公司到中国要人);2.看到参赛的几乎都是中国设计师,对比赛的权威性表示质疑。相比之下,大赛对国内UI界产生的影响会比较大,1.中国GUI界有新的偶像诞生,初步形成所谓的第二代UI设计师群体;2.新的设计血液被发掘,浩浩荡荡加入庞大无序的UI设计大锅;3.更多的设计师看到希望,并努力改变自身状况,希望随第二代一起崛起,甚至希望能在第四届GUI大赛中有所建树;4.部分设计师对大赛产生质疑…至于说,这次大赛中产生的设计风格和思考方式对整个UI界产生的影响就更是难以估计了。
视觉同盟:您认为GUI设计中最重要的是什么?如何才能成为一名优秀的GUI设计师?
潘伟彬:我认为现在GUI设计最重要的是如何在极富创意的作品里去提高软件的亲和力,在美化软件的同时提升使用者对软件的喜好程度。一直认为可识别性应该算是对GUI设计最基础的要求吧(实验性作品除外),一个设计如果连识别都不行,那么最多算是一个艺术品而非一个成功的商业设计作品。在众多的软件(或网站)中,如何让使用者愉快的去接受对象应该比怎么去看懂使用更重要,而且是要求更高的事情了。
通过临摹优秀作品学习质感、光源、材质的表现,融入自己创意进行深度设计,再加上足够多的经验应该可以成长为合格的设计师,至于,如何成为一名优秀GUI设计师?!这个问题也是我现在需要思考的,毕竟在这个行业,我还只是个初学者。^_^
视觉同盟:您觉得参赛的GUI作品和商业作品有何不同?
潘伟彬:确实是有不同的。商业作品强调可用性、实用性、易用性等原则,比赛作品相对就自由多了。这次比赛有分易用性和原创性两类,其中原创性的图标很多都弱化了商业设计原则而更多注重了自己个性的表现,可能我偏向喜欢个性表达的风格吧,觉得这次的图标设计中还是有很多不错的作品,例如thinkcear的《Mr.noMustache》,想法很有意思,猫的每一个动作都是一个有趣的图标,图标的指意细心想象又可以有所领悟。而这种需要通过思考才得出图标指意的方式在商业设计上往往是不可取的。
视觉同盟:在腾讯的工作经历对你的设计有什么影响?
潘伟彬:腾讯UI团队是国内顶尖的设计团队,有合理的工作流程,完善的理论体系,先进的设备(UI观察室),还有众多能力超强的设计师。这种专业化的设计氛围对我的影响还是挺大的,特别是在创作思维与图形制作上。最明显有两点吧:一,强调规范化和流程化,这样明确了设计中需要注意的每个要点和步骤,有利于全局把握设计方向和工作时间。二,强调团队合作精神,有些项目不是一个人可以独立完成,需要构建一个团队,并和其他成员通力合作才可以实现,这会学到很多团队合作的经验。当然,由于加入的时间不长,相信在以后的日子中将可以学到更多的专业知识。
视觉同盟:你认为GUI设计未来的发展趋势是什么?
潘伟彬:1.在易用性的原则下,界面越趋于人性、合理性的设计
2.强调设计的人情味(亲和力)
3.从标准模式走向个性模式
4.3D界面和动态操作成为主流
……
视觉同盟:谈谈未来的计划?
潘伟彬:太长远的就先不谈了,说说我的近期打算吧。首先是继续在大公司里磨练,其次是想经营一个设计论坛,目前论坛已在建设中,想法是要做成一个基于所有UI设计群相互交流的平台,每个分区由各群的管理员负责管理维护,所有群成员可以参加论坛统一的活动或比赛,也可以到其他群所在的区参观学习,甚至申请加入。这个方案暂时还不够完善,需要一段时间的整理和改进,有兴趣的朋友可以关注网址http://www.uiworld.cn/bbs/ 给我们提出宝贵的意见。
视觉同盟:给视觉同盟UI设计频道的读者一些建议?
潘伟彬:大家好,很高兴接受视觉同盟UI频道的采访。希望所有喜欢UI的朋友在这里可以找到自己喜欢的设计资源,珍惜这样一个交流的平台,与中国的UI共同进步。
视觉同盟:请给视觉同盟UI设计频道一些建议?
潘伟彬:视觉同盟是我比较关注的一个网站,很高兴创建了UI设计频道这样一个栏目,相信可以很好的服务于从事UI设计或想了解UI设计的朋友们。希望UI设计频道越办越好~~~ ^_^
http://www.visionunion.com/article.jsp?code=200612080025
最新消息,微软将Office 2007的RibbonX UI授权为免费,这样UI工作人员就可以利用相关的资源来进行类Office 2007外观的程序开发.
在不久的将来我们就可以看见许多和Office 2007风格类似的程序.实际上这样不是第一次,早在Office XP发布的时候,基于Office XP风格的菜单就已经满天飞了.

来源: ComputerWorld
Wallop,是什么呢?相信很多人还不知道,但很多对新事物敏感的人可能已经玩得不亦乐乎了。
它是微软件的一种新玩意,个人理解为BLOG的升级版(可能微软一开始就不想它跟BLOG有什么关系,所以起个特别的名字),全FLASH过程,界面做得非常有VISTA风格。不过好像只在登录后才可以去逛别人的,就像地铁一样,进去了,里面到处你逛,我现在就在里面逛别人的WALLOP了,呵呵。
再具体一点吧,截个图给大家看看吧,
是了,就是这样的,想开通的人得接到已有的朋友的邀请才能开通,就像GMAIL一样,而且我用GMAIL的帐号刚好可以直接用。真爽,:)
想体验的朋友可以跟我要邀请,不过我最近还没太多时间去玩太,所以还不太知道怎么发邀请,不过相信很快就知道啦。
一些网上说的wallop
这是一款集Blog(博客)、SNS(社会性网络)、共享图片和音乐等功能于一体的软件。遗憾的是,由于目前的wallop还只是Alpha 2.0.1116.2版本,因此我们暂时还无法自由注册,只能通过邀请的方式获得账号。
功能:
1.就是最近1年以来一直很火的BLOG了,当然你也可以添加你自己的blog RSS feed到里面去;
2.文件上传功能,可以上传你的照片和音乐,目前还不知道存储空间大小;
3.近期活动安排 ;
4.强大的FLASH菜单,不得不让人佩服;
5.属于自己的Network,你也可以邀请你的朋友加入到你的社群,一起交流经验
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