
原 文章:六国军棋战略战术总结(七)——六国军棋之ABC原则
每家棋子总个数25。有4-5子是地雷或者在大本营中,不可移动,可移动子为20-21个;后二线和两个后行营共12子一般不动。那么可移动子其实只有13个。
所以综合看,
如果,自己的棋子数量太少就会成为集中攻击的目标,如果这个时候再没有司令,那么就会成为短中之短。这样就会大大地违反生存原则(A原则)。所以,在自己棋子数量相对较少的时候,攻击、试探等动作就要尽量谨慎些了。
如果一方中的三家,如果一家的棋子数量较多,那么他就应当承担相对较多的任务。让自己的三家比较均衡是平衡原则(B原则)的要求。
所以,经常点点各家的棋子数量,就好像围棋中经常做形势判断一样。
而在攻击的时候,也可以使用ABC反原则。专门攻击对方棋子数量比较少的一家,如果自己同伙的三家各和一个对手拼掉1子,那么他的子力就少了三个。如果这样战斗3轮,这个对手可能迅速地减少6-9个子,那么会从20几子迅速变成超级短板。这样迫使其违背了生存原则和平衡原则,而我们自己一方则遵循平衡减少和协同进攻的BC原则。
所以,经常点点棋子的数量吧。
原 文章:六国军棋战略战术总结(八)——基于统计的开局战术策略
被两个善攻的对手夹在中间是一个比较头疼的局面。在前面的战略战术介绍中也谈到了,双人夹击的推土机式进攻。当面对两个善攻对手的夹击座位的威胁下,被夹击这常常会采用防守阵型,比如,将关键大子留在靠后的位置,将炸弹部属在前线位置,将师旅级主战力量加以雪藏等等。这样可以有效应对夹攻。
但是,反过来,就是利用被夹击者的这种心理,可以形成一次战略佯动。
如图,右下方的对手是被下方和右上方的两人夹击的阵势。开局,两人就作出夹击进攻之势。右下方会作等攻击一边从中获利。在这两轮的佯攻中,希望通过夹击占领右下方阵营的两个C点,希望佯攻的代价不要超过牺牲1师。当战略佯攻达到阻塞右下方的效果的时候,夹攻的力量就可以扭头攻击上方或者左下方。从而真正形成2打1或者3打1的局面。
如图,就是说同伴左上方,再战略佯动期间,也协同去阻击左下方。在真正的战略攻击开始的时候,协同同伴攻击上方棋局的右路。形成双路三家齐攻之势。
在这样的战略攻击过程中,只要对手犹豫两轮没有发现你的战略意图,那么这两轮的缓招就会带来谷子地的坚强阻击阵地,要想冲破防线就需要时间和子力代价了。
原 文章:六国军棋战略战术总结(七)——六国军棋之ABC原则
六国军棋战略战术总结(八)——基于统计的开局战术策略
布阵是有一些内在规律的。有些布阵从道理上是不可能,比如一般不会在前线中间部署工兵。
另外,在一定的时期,大家的布阵是有一定的偏好。对于这种偏好的分析和把握能够帮助我们获得难得的微弱优势,从而导向最后的胜利。
原 文章:六国军棋战略战术总结(六)——效率不要太高,也不要太低
老P在六国军棋的实践中总结出来三条大原则,得到了谷子地们的广泛认同,并奉为天条。当然执行起来并不容易。
A原则-生存原则-Alive/Survival
生存原则看起来很简单。在端掉一家就胜利的规则下,每方都要保证生存,所以看起来生存原则好像是废话。其实不然,生存原则可以说是所有原则中最最根本的原则。解释起来,一切对于自己和同伙的生存有极大危害的事情,就要慎之又慎!
C原则-合作原则-Cooperate
两拨各三个人参战,一个不小心就会形成2打1,3打2,甚至3打1的局面。只有这样才能真正体现六国的魅力。合作地进攻、合作地防守才是团队制胜之道。
B原则-平衡原则-Balance
最近,谷子地们作战常常说的一个词就是“短板”。如果一方出现一个短板,那么很可能成为主要被攻击对象,并使得短板更加短,并最终被攻陷。所以保持平衡是非常重要的原则。
上面ABC三个原则是迄今为止发现的最最根本的三项原则,很多其他原则都是由其衍生的。ABC原则的根本性,又是以ACB为重要顺序排列的。
原 文章:已经基本定型的经典六国军棋规则
明棋规则(规则发明人:YWY)
经典的六国军棋必须有7个人才能下。没有足够的铁杆,要凑齐这么多人还是有困难的。如果在某个时间段只有6个人的时候,可以考虑下明棋。
规则如下:
不要小瞧明棋。不要以为很容易。走明棋是非常容易犯错误的。因为信息量太大了,大家的思路不一样。所以偶尔下下明棋作为调剂也非常有趣。
定约规则(规则发明人:本人)
在作战实践中,以前有一段时间允许开始前一个团队三个人互相简单商量一下战略战术和布局。但是难于控制大家商量的详细程度,全靠自己自觉。后来,为了节省时间,也为了公平起见,就禁止战前的暗地协商了。
在作战中,完全没有协商全靠临场大家的互相默契,比较难于打出组合进攻和防守。对于观赏性有些许的影响。后来,我和HSW有两次在事先经过了暗地协商,形成了一套组合进攻战略,效果非常突出。但是这样又有违公平原则。所以,提出这个定约规则。
规则如下:
定约规则的增加,给出了一个公平透明的协商机制。作战起来会有不一样的感觉了。
原 文章:六国军棋——棋盘、规则、战略战术
在不断地作战实践中,已经形成了一套经典的六国军棋规则,主要要点如下:
心,心态、心理、心情...
境,环境、意境、境界...
修炼并不容易
最近发现两个很好的修炼方法:
很有意思,一个是修炼“对人的心”、一个是修炼“对财的心”...
现在我还没有见到一个修炼“对禄的心”的好方法呢... ...
原 文章:六国军棋战略战术总结(四)
效率不要太高,也不要太低
需要高效
由于六国军棋需要高度的协同作战,胜负成败往往决定于瞬间攻防的连续性和有效性。在战例中多次遇到有关效率的案例:比如,双方在一方的大本营前兑子兑光之后,攻防双方连续用工兵飞袭或飞救,只要有少一个工兵,胜负就立判了;再比如,当双方在一方的铁道线进行集中攻防战时,就像平安县城外的攻防,要不就是漂亮的围点打援,要不就是被合围的中心开花,如果有一个人的攻击队伍不在合适的铁道线上,那么攻击的胜负可能就揭晓了。
所以,不管攻防的哪方,合适的子力展开,以保证协同攻防的效率是非常重要的。
在一个公司的管理中,如果某个部分的工作效率很低,对于整个经营及其都是非常大的拖累。所以,有个玩笑说,一个公司的效率有40%就不错了,因为有70%的人向前走,有30%的人原地踏步或者扯后腿。如果能将30%的比例降为20%就能够领先于行业了。
原 文章:六国军棋战略战术总结(四)
布局/雷阵/三角雷
三角雷是军棋布局中非常经典的布局。当然,每种布局都有利有弊,最近比较偏好三角雷,因此论述一下。
现在采用的六国军棋规则中,只有工兵能够起地雷、炸弹能够炸地雷,其他子碰到地雷都是下去而且地雷还不亮出来。这样的规则使得地雷成为了一个非常重要而有效的防御手段。也使得雷阵成为两条底线防守中最最重要的布局。
三角雷就是将三颗地雷部署在军旗-大本营相邻的三个点。
原 文章:六国军棋战略战术总结(三)
规则:一战定胜负的
原先,胜负的判定是,一方的三家都被灭,则被判负。在这样的规则下,常常导致大家采用较保守的策略,因为进攻总是局部会吃亏的。而且,在后半盘变成3对2的时候,常常还要拖拉很长时间。为了,加快节奏,提高下棋的趣味性,最近一直采用的都是一战定胜负的规则,也就是只要有一家被端了军旗,就被判负。
战略:协同——协同攻击/协同防守
上图是原先自己设计、打印、手绘、粘贴的六国军棋棋盘。
下图是Y请朋友做的,按照我们的设计印制的棋盘。这下,可是鸟枪换炮了。
原 文章:六国军棋——棋盘、规则、战略战术
玩了六国军棋之后,大家就开始谈八国军棋,甚至更多。不过总是觉得太多的人就要大乱了。不过,在和HSW吃饭的时候,讨论出来一个八国军棋的规则,还挺有意思。棋盘和规则如下:
点击棋盘可看大图
棋盘内圈的八个圆形兵站分别是四条铁路的共同交叉点。
在规则上最大的特别是:不是隔一个人是同伙,而是俩俩同伙在一起。如棋盘中蓝色阴影的四个人是一伙,另外四个人是一伙。这样,在顺序行棋的过程中,都是两步攻防,会非常有意思。
原 文章:六国军棋——棋盘、规则、战略战术
三国演义:
还是采用六国军旗标准版的棋盘和棋子。只不过,原先是隔一个人是同伙,分成两拨。而现在是对家是同伙,分成三拨。
六国中的任意一国被拔掉,则拔棋方立即获胜。
限时计点六国:
标准六国一般会下2小时左右。而如果弱者坚持,残局也会消耗非常多的时间。为了缩短下棋时间,增加刺激性,制定了此规则。此规则来源于拳击比赛的限时计点规则。
限时:比赛限时1小时,每人一步限时30秒,超时就新计30秒。每方有超时10次的机会。10次机会用完就判负。
击倒:如果在规定时间内,将对方击败,则为获胜。
计点:如果在规定时间没有一方被击败,则双方计点——也就是计算子力值的和。但是,特别的是:“谁子力值之和小,为胜方”
原 文章:六国军棋战略战术总结(一)
弱侧清空战术

虽然奇石讲究的是不做人工修饰。不过基本的清洗还是需要的,下面是置备的清洗工具。
原文章:六国军棋——棋盘、规则、战略战术
六国军棋战略战术总结(一)
Powered by Haiwit