
| 攻击任务 |
防守任务 |
| 打到军旗所在大本营跟前 | 阻止敌人到达军旗所在大本营前 |
| 探明并破坏对方雷阵 | 隐藏自己雷阵情况,保护自己的雷阵 |
| 如果能够占领旗上营(军旗所在的行营)则非常利于进一步进攻。另一侧的底营也很重要。 | 尽量不要让敌人占领自己的底营,特别是不能被占旗上营。 |
| 打通纵深的道路(主要指铁路线) | 阻止敌接近自己的雷阵,增加纵深防御 |
| 建立子力和子数的优势 |
| 建立司令优势(如果司令都丢光,则要建立最大子的优势) |
从上面表格中列出的基本任务,我们就可以看出,两个关键任务:“围绕司令的争夺”,“围绕雷阵的攻防”。围绕司令的争夺,给我带来的课题包括:司令的判断和隐藏、炸司令、挑炸弹、阻滞司令等等。围绕雷阵的攻防,给我们带来的课题包括:工兵探雷阵和挖雷,阻挡工兵线路,消灭工兵,隐藏工兵,炸弹炸雷阵,大子蒙雷阵等等。两个关键任务告诉了我们要注意炸弹和工兵的合理运用。
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全文见《六国大战》
原来想在sohu上写《六国大战》 http://yc.sohu.com/bookinfo-55689.html
但是这个地方没法插图,所以就只好搬到 Google Docs上去写
http://docs.google.com/Doc?docid=0ARmZZND349hwZGc2OTh0ZzdfNjU2Z21jOTI0aHA&hl=en
今天在路上,和老潘聊到六国军棋的研究,提到了几个很值得研究的课题,赶紧列在这里,以备将来认真落实。
1、六国军旗和其他棋类游戏的对比研究
六国军棋与围棋的共性与区别
六国军棋与中国象棋、国际象棋的共性与区别
六国军棋与四国军旗的共性与区别
2、其他的棋经、棋谚的对比和引申
孙子兵法十三篇、棋经十三篇等等各种理论和总结,都可以分析并引申到六国军棋中来
3、给六国军棋的所有行棋都尽量进行明确的命名,以便于研究。
在围棋中,几乎所有的行棋都有名字,比如:跳、长、尖、拐、点、拆、挡、扳、并等等等等...
而在六国军棋中,很多棋也都应当有恰当的名字,比如:挡、隔、据、阻、飞、护、塞等等。由目的加行棋形态所构成的名字,能够提高对于棋的研究水平。
4、残局研究、死活题研究
军棋和象棋、围棋一样,在残局和局部都需要练习计算和推理。所以,需要将棋局中的典型局面记录下来,加以归纳和研究。
再思考一个怪阵。怪的意思就是尽量把棋子都放到意想不到的地方,而且还要保持正常的攻防能力。
军 旅 团 师 炸
炸 工 连
团 工 工 营
连 排 连
营 排 雷 旅 司
排 雷 雷 旗 师
1、此阵是一个怪阵,怪主要体现在:
雷阵为假雷阵。
一股很强的实力(司令、师长、旅长)留在后两线。
两个炸弹摆在最前面,希望能够在前面炸掉一个敌方司令。
工兵位的子都不是工兵。
2、布阵的意图:
军双炸双团作为第一波攻击力量,希望能够赚到个把师长的便宜。炸弹主动出击或者被撞掉,即使没有炸到大子,地方也难于判断本方没有炸弹了。
前两个工兵位的师长和旅长,可以酌情横出,作为第二波攻击。另外,这个位置很可能骗到敌人吃工兵的小子。
第一二波攻击后,自己的小子就可以随时出动,作为阻挡封锁的力量。
在中后盘的时候,司令出击。
最后,有师长出动作为最后一击,而此时还有旅长作为守家子力。
3、此阵的弱点:
炸弹会很早消耗光。虽然,对方不一定能判断出来,但是毕竟最后没有炸弹,还是一个弱点。
如果同伴出现快速急攻的情况,本方的配合力度有限。工兵位的子力需要费一步横出,较慢;而后二线的司令更是难于参加早期战斗。所以,部署此阵要看同伴的风格。如果同伴行棋属于慢热型的(如老潘、健斌、司令、Lee)则适合部署此阵,如果和(韶文、文宇、大潘)配合,则不宜部署此阵。
如果,前两线的大子和炸弹消耗掉后,后面的小子容易被封锁,解封需要同伴配合。另外,根据布阵的特点,可以将右路司令前的子力尽快清开,让司令处于随时可以出动的状态。最好的状态是高位一线或二线有一子,下面就是底二线的司令,前面子力一出动,司令就能马上出动。而且,地方容易将另一侧猜想为军旗侧。
工兵位都不是工兵,既迷惑了对手,也会迷惑同伴。这个要注意。因此,也可考虑把某个工兵摆在铁道线上。
4、实战效果:
昨天,用完整的此阵下了第一盘,取胜。
实战中,一线的炸弹,在压到下家左一线C点后,进敌上营,然后将底一线中C的司令炸掉了。左边的炸弹,也炸掉了敌一个司令。炸弹阵比较成功。只不过,其实左边的炸弹可以根据感觉空炸下家的军长(自己选择了用军长攻击),还可以空炸上家的司令(因为,敌曾主动将底三线前面友E点的子进营,所以此子可疑;实战,自己选择了师长攻下家,上家司令吃我师长后,炸之),虽然错失空炸大子的机会,但是从本手攻击来说,还是说得过去的。
工兵位都不是工兵,虽然骗到了一个团长吃旅长,但是,在需要工兵机动的时候,没有工兵还是有些被动。
底二线的司令,本来很成功,已经闪出随时准备出击下家。但是,下家从我行棋的动作看,没有动此子而出前右工兵位的师长攻击了一波,认为我底角的子可疑,所以,他就直接用炸弹空炸了一下。这个判断有一定道理,因为,这个子很可能是司令、炸弹、地雷、小子,炸弹炸而不吃亏的概率还是有的。
当司令被炸后,右侧亮旗,貌似三角雷暴露。同伴非常及时地立即一人挡过来一个子。不过,这也造成了在最后,底线的师长出动参战还要等同伴把两个子挪开。可见这个地方摆师长还是值得斟酌。
在使用一盘这个阵形后,后面的棋就只保留了前面的炸弹阵部署。雷阵、司令位置都回归到平常司令路。又胜了两盘。
原 文章:六国军旗布阵(B8)旗侧强实力五梯队攻击阵,师炸守旗
旅 工 师 工 团
团 工 连
军 炸 炸 师
连 排 连
雷 雷 营 旅 司
排 排 雷 旗 营
1、此阵是一个怪阵,怪主要体现在:
军旗没有地雷阵保护,所以说是一个空城计。
司令藏在二线。准备后半盘出动。
炸弹藏在腰位,这利于防守,要进攻则要浪费步数。
2、布阵的意图:
第一批出动的力量由一套师旅团组成,可以根据判断来出动。
地雷阵希望对手能够浪费子力和工兵。(但是,问题是一般丢掉司令的才会遭到首先攻击,而如果丢掉司令,空城计就会失效)
3、此阵的弱点:
地雷阵看来是最成问题的。要保持地雷阵的效果就不能先丢司令,这对于出击时机的选择很有牵扯。锁定了一个护旗的旅长,司令也不能尽情使用,应当说,这个雷阵有点得不偿失。而要发挥这个雷阵的,必须把两侧铁路线都出动清空,才容易诱使对手冲击雷阵。
4、实战效果:
今天这个阵势用了三次,取得了一胜两负的战绩。而且取胜的一盘,怪雷阵并没有占到便宜。所以总结起来看,这个阵势可以把雷阵改成较普通的护旗阵形,其他的子力部署效果还可以。
原 文章:六国军棋战略(S6)六国军棋之ABC原则
在整盘的对抗中,你会碰到很多很多的选择。那么你会怎么选呢,那就是要遵循ABC原则。这里,主要谈谈协同原则的选择:“如果有两个选择,那么选和同伴有关的那个”
1、场景:敌人的司令在外面,你的司令也出动了,敌人有一个子你可以安全地吃掉,你同伴的一个子正在攻击你的下家。
这个时候,你有几个选择:A你可以安全地吃掉敌子;B你可以和对方司令兑掉;C你可以去保护同伴的子不被敌司令吃掉。
那么,这个时候,你最好选择和同伴有关的那个,也就是C,保护同伴,让同伴继续攻击。
2、场景:同伴在攻击他的下家,你帮助占领了攻防两线上面的A点。这时,同伴攻击的子力和对方同下。
这个时候,你有几个选择:A不做动作,等待同伴的行动;B占领A点的子力继续在同一个线路进行攻击;C继续派遣子力,弯绕自己占领的A点布防在B点。
那么,怎么选呢。三个选择都有一定道理,而我建议最好从B和C中选择一个。如果,敌方的外围难于参战,则为了速度,可以选择B,马上让A点的子攻下。如果外围的阻击不足,那么为了攻击的持续性,可以选择C,继续占领B点增加阻击的厚度;如果这轮后,同伴没有继续攻击,那么,就可以让A点的子攻下了。总之,就是要主动配合同伴,将协同攻击进行下去。
3、场景:没有什么特别的好棋,也看不到什么特定的行棋方向。那么这个时候怎么走呢?
按照生存原则,可以考虑把自己的旗上营占一下。如果自己和同伴没有什么马上的危险,那么就要考虑走和同伴有关的棋。
帮助同伴解封:同伴左边或者右边的C点被敌方子力占领,而且同伴没有马上清除之。说明,可能需要帮助。这个时候,可以派遣合适子力出动帮助解封,最好是大子。
遮挡闪子:派遣自己的子力到同伴的C点,让同伴下面的子可以从腰位或者行营闪出,形成一个组合。这个时候,如果自己C点的子移动开,被此子阻挡的子,就可以突袭了。很可能实现炸弹炸司令的机会。
互占行营:可以派遣自己的一个小子到同伴那里,占领同伴的一个行营(一般是前面的)。以备同伴危险的时候,可以协防或者阻挡;或者自己危险的时候,保留一个活子在同伴处而不会被憋死。
总之,尽量做和同伴有关系的事情。最忌讳的就是,同伴在进攻或者防守,而你在自己踱步。
原 文章:六国军旗布阵(B5)旗侧强实力部署强攻阵
师 工 连 工 营
旅 司 营
炸 团 工 连
旅 团 排
军 师 炸 雷 连
雷 旗 排 雷 排
1、此阵秉承旗侧强实力部署的思路。
进攻和防御的实力都聚集在旗侧,可以静观局势,可以做到静如处子,动如脱兔。
如果没有机会,则只是派遣右侧的小子去阻挡试探,或者配合同伴。
而一旦出现攻击良机,特别是有同伴协同攻击上家的时候,则可以将左侧的所有战力迅速出击。
2、此阵的变化之处在于:
由于是假三角雷,底角的军长也可以出动。
军旗区域的防守,可以由师炸团协同负责。
弱侧有一个地雷作为保护
司令藏在中D,可以随时干掉敢于突进到中C的任何敌子
3、此阵的弱点:
右侧太弱,容易被封锁
如果不被攻击,底线的炸弹就难于出来发挥作用
原 文章:六国军旗布阵(B1)一个充分利用三角雷特点的极端布阵
团 营 军 工 师
司 团 旅
连 营 工 炸
排 连 旅
排 雷 工 连 师
雷 旗 排 雷 炸
1、此阵基本上延续了“一个充分利用三角雷特点的极端布阵”的优点。
利用三角雷作为防守,在三角雷前面都排布的都是弱子。
将所有的优势兵力都放到右边和前边,攻击力包括双师双炸双旅1军,攻击力很强劲。
司令在左边作为唯一的有效阻挡。由于其他子力都出动了,所以这个司令最好不要动。如果被碰,最好也做遮挡和规避。
2、此阵比“一个充分利用三角雷特点的极端布阵”还做了一些变化。
左边工兵位从工兵变成营长,这样可以伪装工兵,另外可以左边横出遮挡司令。
军旗旁边的三角雷作了变化,防止未来可能的双工兵偷袭。
工兵从底下的工兵位移动到中间,可以让连长伪装工兵,同时中间的工兵可以作为突袭隐蔽力量。
3、采用此阵,必须注意此阵的弱点:
右边攻击力量很强,但是,也同时也意味着如果攻击不成功,自己的实力也就消耗殆尽,如果司令再丢,就任人宰割了。
此阵的攻击不能独立攻击,一定要协同配合,这样右侧的实力才能发挥出来,一举拿下(一般是拿下家)。
一定要尽力保护好自己的司令。避免左侧的弱势被早早利用。只要司令不丢,就不容易变成攻击目标。
原 文章:六国军旗布阵(B5)旗侧强实力部署强攻阵
营 工 司 工 连
旅 团 排
军 炸 连 连
旅 师 团
排 营 工 炸 师
排 旗 雷 雷 雷
1、军旗周围的防守基本上是空城计。当然,防守的时候还是按照三角雷来防守。雷阵是空的,并不意味着没有防守力量。后面中间的师长和二线的炸弹,可以成为一个有效的防守组合。二线中间的工兵则作为一个突袭的隐藏力量。
2、右侧是四个小子组成的疑兵和阻击力量。在开局的时候,可以尽快将这些子力放出去,承担阻挡,占领AB点等疑兵之用。将这四个子力放出去后,二线的师长也就露出来,成为随时地主攻力量。师长不动,师长炸弹就是一个防守组合;师长出动则常常是中后盘的主力。当然,要注意如果师长出动,则二线的炸弹有可能因为处在典型工兵位而被工兵飞掉。
3、后半盘力量较强,双师双炸一旅,基本上会都成为后半盘的力量。同时也说明抗打击能力应当较强。
4、第一波攻击,主要是司令、1旅、右侧小子疑兵。寄希望于司令能够占到一些便宜。
5、军长有炸弹保护,可出可守。
6、弱点:
此阵的弱点是炸弹难于出击。
右侧可能被封锁,需要同伴解封,或者自己出动司令解封。
空城计的子力小,要非常注意。
原 文章:六国军棋手筋(A2)机动的诡计工兵
工兵双飞是四国军棋和六国军棋才衍生出来的奇袭手筋。此战术常常成为打破僵持和以弱胜强的突袭手段。
注:棋子颜色的顺序是逆时针(黑-红-兰-黄-白-绿)。
上面两个图中表达的攻击类似,只不过左图是从军旗侧攻击,右图是从弱侧进攻。
攻击过程是红黄绿一方,只要在黑棋之前,飞两个工兵到军旗上的雷,和旗旁的雷上,就形成了工兵双飞的杀招。两个工兵,黑棋只能解决一个红工兵,而黄工兵会下挖黑雷,无救。注意,在攻击时,必须要红黄绿的顺序,如果先绿再红,由于有黑棋中间先反应,则双飞被阻止。
要解开这个双工兵攻击,在摆阵上,就需要用假三角雷才可避免。如果已经具备双飞的条件的时候,就需要蓝白两个同伴,能够阻止第二个工兵飞入,或者飞工兵兑掉红黄绿的两个工兵才可。
针对双飞的解法,所以,要提高双飞的成功机会,常常需要对于可能的协防路线提前进行阻挡。比如,封锁蓝白的工兵;并在工兵飞入线路上方的A点阻挡直线援救的子力。
上面这两个图形时基本的工兵双飞方式。在这个基础上,还可以有仿双飞的变形手筋。
此阵与(B4)双炸司令开路主力隐蔽阵有很多相似之处。
连 师 司 工 团 炸 师 司 工 团
炸 旅 排 师 旅 排
师 军 旅 连 炸 旅 连 连
炸 连 团 军 营 团
排 雷 营 工 营 排 雷 营 工 连
雷 旗 排 雷 工 雷 旗 排 雷 工
1、雷阵:经典三角雷变化,防中间双工兵
2、攻击阵:集中了双师双炸在一侧。准备,第一排连长/团长试探性进攻后,用双师双炸强行进攻,最好有同伴的一两个师级以上大子协同进攻,则这一侧必然攻透。攻击时,自己的司令可以承担B点掩护的角色。
在最近的实战中,在A点有很好掩护的前提下,两个炸弹基本上必然炸中一个大子。攻击基本上不会吃大亏。最近的实战效果很好。
3、后半盘实力:两个旅长基本上能够保留到残局,作为后期的主要实力。
这个阵势攻击能力极强,最好在有善于协同攻击的同伴时使用。如果没有人协同攻击和掩护,独立攻击,很可能被对手两三人协防,则容易吃亏。如果能够拿黑子先行,则最好,可以首先用第一排的团长试探炸弹威胁这一侧的敌方。
原 文章:六国军旗布阵(B3)假三角雷藏中工兵
此阵的主要特点就是第一波攻击力主要由双炸弹和司令组成。军长和双师长的实力都有所隐藏,准备在中后半盘发力。
炸 团 司 工 团
炸 营 旅
旅 军 师 排
连 连 营
排 雷 工 师 连
雷 旗 排 雷 工
1、雷阵:经典变形三角雷。[中1]位置用排长替代地雷,在最后可能被杀光的时刻,可以有一残子可动。另外,可以防止弱侧的双工兵攻击。同时,[中2]位置藏有1工兵,随时可以奔袭。
2、第一波攻击:双炸弹、中C为司令、弱侧有团旅。主要要将靠近炸弹一侧敌人的一条线清空。最好在摆放的时候,左右的选择就考虑到讲炸弹放在离敌人可能摆军旗的一边。如果一旦攻击方向正确,炸弹后面的旅长和军长就可以跟进攻击。从几盘实战看,虽然,炸弹有被挑的可能,但是第一很难确定你的两个炸弹都没有了,不敢按照你双炸都丢来攻击你;另外,用炸弹出去进行阻挡等行动具有一定的隐蔽性,而且,如果敌人碰掉炸弹,同伴可以立即补位封锁。
3、后半盘的实力:由于军长和两个师长的位置都具有隐蔽性,在两腰位置和底工兵位,藏可避免受攻,出可一步就出。这样,后半盘会有较强的子力。后半盘虽然没有了炸弹,但是还是会成为主要力量。从几盘实战看,最后的子力优势还是比较明显的。
原 文章:六国军旗布阵(B2)一个左虚右攻的迷惑阵
三角雷是布阵中最最常规的护旗布局。很多阵势也都是由此而演变来的。如下面这个阵势。
司 工 师 炸 军
连 旅 连
营 团 团 旅
排 营 炸
师 排 工 排 连
雷 旗 雷 雷 工
此阵的关键变化就在左下角军旗上面不是地雷而是排长。不放更大的子,是因为这个旗上子要冒充地雷,不能轻易移动,如果放大子就浪费了。如果旗上放大子,在残局的时候是可以出动,但是还要确保军旗有保护这个大子才能出去。因此综合考虑,这个地方还是放了小子。如果在假象的三角雷之外的地方被挖了地雷,那么假三角雷就会暴露,因此,多出来的那个地雷就放在了另一侧大本营中。在防护假三角雷的时候,要像防护真三角雷那样去保护。不过,毕竟旗上不是地雷,因此,在附近最好埋伏有师长。上图这个阵势就是师长挂角防护。师长也可以摆在[中2]或者右臀(后工兵位),或者干脆摆在军旗上边。
如果是三角雷布局,那么旗上地雷两侧的棋子就不能动,保持阻挡工兵线路。因此,这两个地方一般都不会摆工兵。而现在军旗上边不是地雷,那么工兵就可以摆在[中2]如上图,那么在关键时刻,就可以将[中2]位置的工兵突然飞出。这个地方的工兵可能性常常被忽视。这个工兵摆放方法是老潘发明的。
每种阵法都有特点也有破绽,使用者要了然于胸,灵活运用。
原 文章:六国军旗布阵(B1)一个充分利用三角雷特点的极端布阵
连 司 师 工 营
连 工 旅
团 工 炸 军
营 旅 炸
雷 连 雷 团 师
徘 排 雷 旗 排
在常理阵法中,三角雷护旗在左(因为上家攻下家,比较容易防守),左侧布署稍弱,右侧强。如一个充分利用三角雷特点的极端布阵就是这样的典型。 利用大家这个认识,部署上面这个阵形,加以迷惑,达到奇袭下家的目的。此阵的用意分析如下:
1、军旗摆在右侧大本营,虽然容易受到下家的进攻,但是,从战略上,右侧摆出重兵,意图先将下家相邻的线路打空,不管是否正好攻击到军旗一侧,都起到了保护自己军旗侧的目的。
2、地雷阵摆在左侧,一是迷惑,让对手误以为军旗在左,同时,两道地雷阵足够延缓敌人从左侧包抄的进攻能力。当对手进攻左侧的时候,甚至可以考虑把团长都撤到行营中保存实力。
3、由于军旗位置有迷惑作用,所以,要注意保护司令。所以,司令藏在左上工兵位,既是隐蔽,也可以随时一步就可以出动。
4、中间后边的旅长是用来作为最后防守的力量,不要轻易出动出去。
5、第一波攻击力量包括左侧和前面的师长、营长、旅长;如果有同伴配合的话,可以很容易探出下家左线的实力。
6、然后第二波攻击力量,就是军长和线上的炸弹
7、第三波攻击力量时腰位的炸弹和底角的师长。但是第三波攻击力量如果出动,自己的安全也会有问题,要慎重。
这个布阵,攻击优势明显,但是防守上也会有缺点,采用的时候要有清醒的认识。攻击一定要有同伴协同,独立攻击效果有限。
原 文章:六国军棋手筋(A3)破三角雷的行棋次序
1、军旗放在左边,相对比较安全。
2、中间的团长和营长,会横到左边的两个行营。这样,当黑棋的司令离开左C的位置后,对方如果需要攻下来,需要吃掉四个子。之后撤离的时候,黑棋至少有4个子可以横出阻挡(左眼、左前营、左腰、左下营)
3、不需要大子来保护三角雷。所以,如果三角雷被攻击很多轮,吃掉很多子,而黑棋的大子实力在防守中并不会损失多少。
4、旗上行营的子一定是最后一个用阻挡的。旗上营太重要了。
5、三角雷不需要炸弹保护雷阵。而且炸弹在棋上营,如果要炸杀到二线的子,反而更糟糕。因为,可能会正好让出工兵路线。
6、三角雷的两个肩膀,子最好不要动,所以可以用最小的子放在这里。
7、如果对方要从右侧攻击近来,因为子力非常强,所以对方难于进攻。而且,由于铁路多了一个拐弯,所以,用工兵飞到地雷。
8、由于所有的大子和炸弹都不需要保护三角雷,所以,可以集中优势兵力在前线和右边(非旗侧),使得攻击力比较集中。
所以,三角雷可以允许我们摆出不平衡的阵形,而防守能力却不叫均衡。这样可以充分利用三角雷的特点,投入最大的兵力到进攻中。当然,上面这个布阵只是一个经典示例,只是展示出三角雷的特点。在实战中可以在掌握这个原则的情况下,增加虚实和变化。
原 文章:六国军棋战略(S4)三角雷
三角雷的阵势是最最经典的雷阵,也是比较难于攻破的阵势。特别是在三角雷有队友的协防下,要破阵需要拉锯式的攻击很长时间。那么如何破三角雷就是一个重要的进攻课题。其中一个关键就是行棋的次序。
再次强调,攻击三角雷的基本进攻行为模式:
①消灭/清空——大子杀下来,把三角雷面前的子力消灭
②撤离/让路——杀下来的大子要撤离并让出铁路线
③飞工兵——工兵飞入并干掉旗上的地雷
三角雷防御阵中,阻止对方大子的撤离就是最有特色的防御手段。这个特点也使得三角雷成为可以不太需要大子进行防御的阵形。只要有足够的子力进行阻挡就可以保护住三角雷。
从攻击方考虑,如何撤离子力让路,就会和行棋的次序产生很大关系。基本的位置和行棋次序如右图所示。从这个行棋次序上,就出现了巨大的差别。
原 文章:六国军棋战术(T5)工兵位
“孙子曰:兵者,诡道也。”
当然,工兵也有有趣的诡计。
一、工兵伪装双炸弹
在《六国军棋战术(T4)基本炸弹阵——从A、B、C点的一级和二级阻击力分析得来》中介绍了围绕A点的局部封锁阵势。其中一个重要的环节就是在下面隐藏的炸弹。在这样的封锁阵势下,对手当然会担心这个位置的炸弹,所以一定会想办法毁掉这个疑似炸弹。
如右图中,在下面的炸弹位置,换成一个工兵,而工兵后面才是真正的炸弹。在这个阵势形成的时候,对方会想办法毁掉炸弹破掉封锁阵。那么黑棋就故意露出工兵线路,让对方的工兵绕进来与工兵兑下。对方会认为炸弹被毁,这个时候去吃A点的师长,这个时候,工兵后边真正的炸弹就可以炸掉对方的司令或者军长了。
原 文章:六国军棋战术(T4)基本炸弹阵——从A、B、C点的一级和二级阻击力分析得来
工兵是六国军棋中很特别的一个子力,其机动能力超强,只要没有封锁,就可以在铁路线上拐弯。而且工兵是唯一可以挖雷的子力。所以,工兵的利用是非常重要的。但是工兵又是最小的一个兵,碰到排长也要牺牲,所以其摆布位置也有其特殊性。
一、基本工兵位(铁路线上)
假定军棋在左边,右图中的三个位置,就是工兵的三个基本位置,左眼、右眼、右股。所以,这三个位置也常常被称为工兵位。
为什么这三个位置比较适合摆工兵呢?
第一,工兵的机动能力在铁道线上。一旦需要工兵启动,其必须在铁道线上。如果不在铁道线上,就要至少浪费一步才行。
第二,工兵最小,所以要防止对方吃。那么工兵最好不要摆在可以被直接冲击的左右两条铁路线的位置上。
第三,工兵要机动就不能有阻挡。而前面左右两个眼位,是最容易让出路来的。而底部非旗侧的这个右股,也能够在右边铁路都出动后,亮出通路。
第四,工兵移动后,不要造成防守漏洞。左眼和右眼的移动,显然不会对自身防御造成太大的影响。而右股工兵的移动,对于敌人攻击的方便影响不大,而且在标准三角雷的情况下,还有一个子阻挡飞雷的通路,所以还比较安全。
这样分析下来,确实这三个位置就是最好的机动工兵位。
当然,有了基本工兵位的共识,那么这个位置也常常成为攻击目标,比如敌攻到C线后横杀工兵位。所以,兵者,诡道也。工兵的摆放也同样是虚虚实实。
从ABC点的一级和二级阻击力分布特点,可以得出以此为原理的炸弹阵。
左右铁路线的基本炸弹+师长
师长后面跟炸弹,或者师长在铁路线而炸弹在旁边。这样,炸弹可以保护师长,如果一旦有军长和司令吃掉师长,那么炸弹就可以马上炸掉他们。
这个阵势的原理其实就是C点阻击力主要在点的下方,所以,才可以将炸弹藏在下面。
当然,当师长移开后,炸弹就处在危险中。
围绕B点的师长后藏炸弹
由于B点的阻击力主要针对的是中C,所以中C位置可以用来躲藏炸弹。这样,让师长占据B点,炸弹藏在下面,左眼位和右眼位在两侧保护炸弹不被捅掉。
围绕C点的双师长+炸弹的封锁阵
由于C点的阻击力主要针对的是下面的两条铁路线,所以,绿色圈起来的阵势,C点的师长可以隔离外部与这两条铁路,而压制在对手左C的师长则封锁了对手的这条铁路,而自己这藏着的炸弹则保护两个师长,让内外不敢轻易冲破这个封锁阵。眼位的子是阻挡工兵来捅炸弹。
一、六国军棋盘中的天空
在六国军棋中,与两国军棋和四国军棋的比较大的区别就是六国军棋有一片很大的天空,有12个点。分别时6个A点,6个B点。
从基本行动力的分析中可以看出,A点和B点的行动力比其他点要大。
原 文章:六国军棋地利观(G4)基本阻击力
在分析了基本阻击力(一级阻击力)之后,就可以分析二级阻击力。也就是研究某个位置对于隔两步的位置的机动力的影响。
从右图分析的结果看,(其中蓝色为一级阻击力,紫色为二级阻击力),仍然显示出来A点是阻击力最强的位置,其次是B点,再次是C点。
这里再次强调的这三个点在攻防中的关键地位。
原 文章:六国军棋地利观(G3)基本行动力的地势
机动力在六国军棋的重要性非常高,那么消弱敌方的机动力也就很重要了。抛开子力的大小,我们看看位置对于机动力的影响。
右图中的数值为该位置的基本阻击力(BBV-Basic Block Value)。这些数值的计算是从基本行动力地势图计算而来的。一个位置如果被占上子力,则相邻的子能够直接到达的位置就会减少;而计算一个位置的阻击力,就是将相邻的所有位置的“被减少的可达位置数”累加起来。比如,144=62+62+10+10,92=65+6+6+5+5+5,74=66+4+4,70=67+3=68+2=69+1,4=3+1=2+2。
图中的空白位置,表示基本阻击力为0。也就是不会增加对方通过的步数。当然,注意,这些阻击力只考虑位置,而不考虑子力大小。
从右图中的基本阻击力值可以看出:
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