原来两个人想在一起,首先要学会的是保护自己.
104-1 月魂之水灵,在此恭祝大家新春愉快,我根据自身及朋友的经验心得,对紫色装备做较全面的解析,希望借此能对所有热爱砸紫、热爱剑侠的朋友有帮助!! 综述: 首先,我觉得做紫装并没有号品、RP的成分,不能说属性不满意就埋怨自己RP差,或是大骂金山!!意气用视不足取。所谓的砸紫高手,也不过是经验足了些,掌握了其中原则性的技巧,这样就能稳定地砸出预期的完美属性!!而砸出属性不理想的。要么就是材料放不够,要么就是材料够了,但搭配不当!! 如何达到我们的砸紫终极目的呢??也就是用尽可能低的成本,镶嵌出最高的属性!!而这,就需要靠技巧在最低和最高之间寻找平衡点!! 大家最通常关心的是:求教别人砸满防是怎么放东西的,每样放多少!!然后自己模仿照做,有类似经历的朋友就会郁闷,鹦鹉学舌,经常砸出的装备不理想。究竟怎么回事呢?为什么同样放取材料,出的属性就差别!!这其中几率当然有,但技巧更是存在!! 以下我就抛砖引玉,对各类紫装合成做全面解析,希望大家共同交流促进!! 内容分四大版块:紫色装备理论——石头提取技巧——常见紫装方案——黄金铸造心得 第一版块:紫色装备理论 紫色装备理论探索 ↙ ↓ ↘ 难度增减原则 材料平衡原则 制约作用原则 一、难度增减原则 1、同等条件下,合成难度男装 > 女装 高闪避装备 > 低闪避装备 高级装备 > 低级装备 2、同等条件下,紫装合成难度: 冰、火、雷、毒四防:鞋>衣服>手>腰带>头 普防:手>腰带>鞋>衣服>头 3、同一属性,镶嵌的位置由上到下难度↗ PS:此原则大家了解得比较多,主要运用于选取合成装备,例如合5孔木天蚕跑难度大,但你追求满防,宁可闪避低点的话,可以选择9级的龙麟鞋,难度要小! 二、材料平衡原则 (本篇以下:提及放置材料都是石头先,再玄晶,水晶未做说明就是任意皆可) 如:6+5+2水 就指6的石头,5玄,2个任意水晶 紫装镶嵌材料分三类:玄晶、属性石头、附加物品(水晶) 所谓的平衡:即放取的玄晶等级、属性石头等级、水晶水量,三者互补适中,共同缔造出理想的属性!! 不平衡的情形就是石头或玄晶等级不够,或者水晶放得少,镶出的属性就不尽人意,比如命低了,防23~24,-冰冻30 等等 平衡原则的核心前提: 1、 对紫装合成属性的决定作用:属性石头>玄晶>水晶 → 如:6石+5玄要优于5石+6玄 6石+6玄+1水优于6石+5玄+2水 以此类推 2、 假定把25防分成几个档位:① 1~15 ②16~20 ③21~25 属性合成分两步骤: A:石头和玄晶共同决定合出的属性较大几率处于哪个档位 B:在确定档位条件下,水晶起到润色效果,加大了出高属性值的可能! 例如:6+5 决定暗1火防处于③21~25 加水晶就增大了出满防的可能 档位可以是自身定义虚拟的,其他属性大家可以自己揣摩! 3、 根据此原则 →在石头、玄晶等级不够的条件下,加再多水晶也是枉然 →在石头、玄晶够高的条件下,加过多水晶是浪费 4、 在此原则下,如何把握放置材料的平衡?使石头、玄晶都恰到好处,充分合理利用? 实践经验: 5+4 至多一水 5+5 至多一水 6+5 1~2水 6+6 2~3水 7+6 3~5水 7+7 4~8水 8+7 6~8水 PS:1、根据该原则:5+4就要优于4+5 因而废弃玄晶比石头高1级的做法 2、因为石头提取可能跳级,比如5+4的合成,5的石头很可能由1玄提取而来,那么我们实际花费就是1玄+4玄;而后者4+5,成本至少是1+5 。相比之下,两种方案有优劣非常明显! 3、在所有属性合成中,都废弃玄晶比石头高级的做法!!既获得更好效果,而且大幅度节省成本 三、制约作用原则 这是紫装合成的灵魂原则,直接关系到合成属性的高低!! 1、制约作用:指紫装前一属性对以下属性的镶嵌形成不利影响,即加大了下面属性的合成难度! 2、制约作用大小排列: ①装备:跑速、-伤 > 防 > -效果 > 血 内、回血 > 身法、外功>体力、伤转 武器:吸血、内 > 攻速 > 攻击点 >普比 >防 > 命中/忽闪/命、内 ↓ 内攻击点的制约作用大于外攻击点 ②对之下属性的制约作用按上下顺序递减 (如,暗1防对明2属性的制约作用最大,再到暗2就稍弱,往下更弱) ③该属性值越高,对以下属性的制约作用越大 (如:许多朋友会发现,明1血合上190+后,暗1防按照同样方法就可能不出满防) 3、制约作用,主要运用于做紫装属性顺序的编排!! 最常见的,如6空普防,我们发现,大多是把普防安排在暗3,因为在火装的,普防的制约作用尤其大,先合普防,之后的迟缓,身法都难度大幅度增加,之后的明属性也受影响、、 根据此原则,我们可能按照自己对属性的追求,主次,做合理优化的编排 底下,我以最常见的5空冰枪为例,分析各种镶嵌属性方案的优劣 常见的5孔冰枪,排列顺序有4种 1 2 3 4 明1 吸血 吸血 普比 普比 暗1 外冰 火防 外冰 火防 明2 普比 普比 吸命 吸命 暗2 火防 外冰 火防 外冰 明3 命中 命中 命中 命中 分析: 第一方案:恰好完全按照制约作用的大小顺序安排,也就是说从暗1开始,每个属性都受到最大限度的制约,合成难度大!!因此,这是最不可取的方案 第二方案:火防受吸血制约,但由于火防在武器中属于次属性且本身合成难度不大,6+6+3水,可以满防,而之下的属性相对难度一般 第三方案:其他属性类似分析,但要注意一点,火防在暗2,且前一属性是吸血,因而火防受的压力很大,许多朋友掉以轻心,都出24防或20以下 建议6+6+4水 第四方案:最明显的,外冰收最严重的制约,难以合高,不可取 根据以上分析:我们来分析最优方案 明1 吸血 暗1 火防 火防6+6+3 一般出满 明2 命中 命中好合 暗2 外冰 外冰受制约最小,容易出高冰 明3 普比 普比在最后,压力较大,可以根据外冰高低,适当多放材料 此方案相对合理,个人这样安排,一般合冰在95上下,出过满冰,而其他方案都没有如此效果 注:更理想的是,把普比和吸血互换位置,这样编排是最完美!!但考虑到明3吸血材料价格高,不做推荐!!有财力,兴趣的朋友不妨试试! 制约作用原则是合成紫装的关键原则,是打造完美属性的进阶技巧! 以上是紫色装备理论的三大原则,也是3大主线脉络,还有其他技巧也会相应贯穿在本篇上下!!这是个人及朋友两年来归结的心得,大家相信也有过零散的体验,但欠缺的是进一步整理和思考,把所有原则有机结合而加以利用!!只要掌握这些原则,砸紫就不再停留模仿,鹦鹉学舌的低层次!!你完全可以按自身喜好,随心所欲去支配紫装属性!! 石头提取篇 石头提取材料分三类:属性材料、玄、原石 提取的结果就三种,降级、保级、跳级 前者是悲惨的,再者是失望的,只有跳级才是我们的追求目标 一、跳级理论 1、 假定跳级的结果为100% 100%= 某综合值(?%)+ 几率?% (废弃RP这种说法,归结为几率,要正点一些) ?%= 玄晶等级值+材料的属性值 那么我们能支配的有两点: ①放置的玄晶等级、放置的材料属性值 ②:根据自身感觉,判断几率(?%)的高低 几率可以理解为虚拟和浮动的数据,但凭感觉可以判断其高低 个人通常提取高级石头前,先升级低级玄晶,如果成功次数特别多,且稳定,就姑且判断此时段的几率相对较高!! 尤其是提取黄金石头,我通常先用大量1玄升级2玄,感觉成功率最高时段 ,再果断迅速提取黄金石头,个人感觉这样跳级的几率要大得多 2、根据以上理论,我们在提取属性,选择材料就应该找尽可能高的属性值 在紫装的石头提取中,正常情形下,容易跳级的材料属性要求:(指1跳5 5跳6 6跳7) 命内150+ 防25/30 回血5+ 吸血内5+ 体力150+ 伤转10%+ 普比85%+ -效果40% 跑速35%+ 命中250+ 二、实践经验,提取材料各属性段的跳级规律 命、内 50~100 1玄 → 3级/4级石头 PS:低于50的属性,提取容易降级 100~150 1玄 → 通常4级 150+ 1玄 → 4级/5级 180+ 1玄 → 5级可能最大 180+ 6玄+1紫 → 大概30%几率跳7 180+ 7玄+2紫 → ? (黄金石头跳级几率,感觉好的时候,几率要高) 命内要8跳9,或更高,可能性很小 冰、雷、火、毒防、-效果 25/30/-40 1玄 → 大概80%跳5 25/30/-40 5玄 → 大概60%跳6 25/30/-40 7玄+2紫 → ? 普防 10~19 6玄 → 一般保级 20+ 6玄+1水 → 有40+几率跳7 -伤、跑速的提取与防,类似,建议选取-40,跑速35+材料 关于安邦石头的提取 个人觉得找10+全抗 7玄+2紫 跳级机会很大 安邦戒指/玉 内力石,建议找150+高内材料平级提,不放水晶,运气好能跳更好 暗2防石头,有经济能力的还是平级提,也可以用满防材料 7+1紫 我跳过3~4次 提黄金石头注意参照: [②:根据自身感觉,判断几率(?%)的高低 几率可以理解为虚拟和浮动的数据,但凭感觉可以判断其高低 个人通常提取高级石头前,先升级低级玄晶,如果成功次数特别多,且稳定,就姑且判断此时段的几率相对较高!! 尤其是提取黄金石头,我通常先用大量1玄升级2玄,感觉成功率最高时段 ,再果断迅速提取黄金石头,个人感觉这样跳级的几率要大得多]
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找了篇非技术的
还是魔兽……
严重无语……
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