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BBlean——Windows资源管理器另外的选择  

Windows的默认GUI shell是资源管理器explorer.exe, bblean 可以把windows装点成Xwindow的样子,还有四个虚拟桌面。

bblean的下载:http://bb4win.sourceforge.net/bblean/,属于绿色软件,解压缩即可。其主运行程序是 blackbox.exe,桌面上点击右键即可看到设置菜单。设置和插件的修改都很简单,都是用配置文件设置的,用纯文本编辑器打开扩展名为.rc的文件 就可以看到各种参数设置。修改以后重新启动blackbox.exe。在bblean工具条和插件显示工具条上点击鼠标右键或者ctrl+鼠标右键,能够 看到设置选项。

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标签:资源 | 浏览数(1908) | 评论数(2) | 2007-05-14
104-1-[月魂之水灵]-砸紫全面解析  

104-1 月魂之水灵,在此恭祝大家新春愉快,我根据自身及朋友的经验心得,对紫色装备做较全面的解析,希望借此能对所有热爱砸紫、热爱剑侠的朋友有帮助!!


    综述

    首先,我觉得做紫装并没有号品、RP的成分,不能说属性不满意就埋怨自己RP差,或是大骂金山!!意气用视不足取。所谓的砸紫高手,也不过是经验足了些,掌握了其中原则性的技巧,这样就能稳定地砸出预期的完美属性!!而砸出属性不理想的。要么就是材料放不够,要么就是材料够了,但搭配不当!!

    如何达到我们的砸紫终极目的呢??也就是用尽可能低的成本,镶嵌出最高的属性!!而这,就需要靠技巧在最低和最高之间寻找平衡点!!

   大家最通常关心的是:求教别人砸满防是怎么放东西的,每样放多少!!然后自己模仿照做,有类似经历的朋友就会郁闷,鹦鹉学舌,经常砸出的装备不理想。究竟怎么回事呢?为什么同样放取材料,出的属性就差别!!这其中几率当然有,但技巧更是存在!!

   以下我就抛砖引玉,对各类紫装合成做全面解析,希望大家共同交流促进!!

   
   内容分四大版块:紫色装备理论——石头提取技巧——常见紫装方案——黄金铸造心得 


   第一版块:紫色装备理论

                     
                                              紫色装备理论探索
                                  
                                         ↙                ↓               ↘
                          难度增减原则        材料平衡原则      制约作用原则 

                            

一、难度增减原则                      

      1、同等条件下,合成难度男装 > 女装

                                              高闪避装备 > 低闪避装备

                                                  高级装备 > 低级装备

      2、同等条件下,紫装合成难度:

            冰、火、雷、毒四防:鞋>衣服>手>腰带>头

                                        普防:手>腰带>鞋>衣服>头        

      3、同一属性,镶嵌的位置由上到下难度↗


     PS:此原则大家了解得比较多,主要运用于选取合成装备,例如合5孔木天蚕跑难度大,但你追求满防,宁可闪避低点的话,可以选择9级的龙麟鞋,难度要小!



  二、材料平衡原则   

(本篇以下:提及放置材料都是石头先,再玄晶,水晶未做说明就是任意皆可)

如:6+5+2水  就指6的石头,5玄,2个任意水晶



紫装镶嵌材料分三类:玄晶、属性石头、附加物品(水晶) 

所谓的平衡:即放取的玄晶等级、属性石头等级、水晶水量,三者互补适中,共同缔造出理想的属性!!

不平衡的情形就是石头或玄晶等级不够,或者水晶放得少,镶出的属性就不尽人意,比如命低了,防23~24,-冰冻30 等等

      平衡原则的核心前提

   1、  对紫装合成属性的决定作用:属性石头>玄晶>水晶

→ 如:6石+5玄要优于5石+6玄   6石+6玄+1水优于6石+5玄+2水 以此类推

   2、  假定把25防分成几个档位:① 1~15  ②16~20  ③21~25

   属性合成分两步骤:

   A:石头和玄晶共同决定合出的属性较大几率处于哪个档位

   B:在确定档位条件下,水晶起到润色效果,加大了出高属性值的可能!

   例如:6+5 决定暗1火防处于③21~25  加水晶就增大了出满防的可能

档位可以是自身定义虚拟的,其他属性大家可以自己揣摩!

   3、  根据此原则

→在石头、玄晶等级不够的条件下,加再多水晶也是枉然

→在石头、玄晶够高的条件下,加过多水晶是浪费

   4、  在此原则下,如何把握放置材料的平衡?使石头、玄晶都恰到好处,充分合理利用?

   实践经验:    5+4   至多一水

                       5+5   至多一水

                       6+5   1~2水

                       6+6   2~3水

                       7+6   3~5水

                       7+7   4~8水

                       8+7   6~8水     

   PS:1、根据该原则:5+4就要优于4+5 因而废弃玄晶比石头高1级的做法 

         2、因为石头提取可能跳级,比如5+4的合成,5的石头很可能由1玄提取而来,那么我们实际花费就是1玄+4玄;而后者4+5,成本至少是1+5 。相比之下,两种方案有优劣非常明显!

         3、在所有属性合成中,都废弃玄晶比石头高级的做法!!既获得更好效果,而且大幅度节省成本


三、制约作用原则

这是紫装合成的灵魂原则,直接关系到合成属性的高低!!

   1、制约作用:指紫装前一属性对以下属性的镶嵌形成不利影响,即加大了下面属性的合成难度!

   2、制约作用大小排列:

   ①装备:跑速、-伤 > 防 > -效果 > 血 内、回血 > 身法、外功>体力、伤转

       武器:吸血、内 > 攻速 > 攻击点 >普比 >防 > 命中/忽闪/命、内
                                                     ↓
                             内攻击点的制约作用大于外攻击点 

   ②对之下属性的制约作用按上下顺序递减

  (如,暗1防对明2属性的制约作用最大,再到暗2就稍弱,往下更弱)

   ③该属性值越高,对以下属性的制约作用越大

  (如:许多朋友会发现,明1血合上190+后,暗1防按照同样方法就可能不出满防)

    3、制约作用,主要运用于做紫装属性顺序的编排!!

    最常见的,如6空普防,我们发现,大多是把普防安排在暗3,因为在火装的,普防的制约作用尤其大,先合普防,之后的迟缓,身法都难度大幅度增加,之后的明属性也受影响、、

    根据此原则,我们可能按照自己对属性的追求,主次,做合理优化的编排

   
    底下,我以最常见的5空冰枪为例,分析各种镶嵌属性方案的优劣



     常见的5孔冰枪,排列顺序有4种
                      
                          1                      2                    3                      4

      明1              吸血                 吸血                普比                 普比
      暗1              外冰                 火防                外冰                 火防
      明2              普比                 普比                吸命                 吸命
      暗2              火防                 外冰                火防                 外冰
      明3              命中                 命中                命中                 命中


  分析:
      第一方案:恰好完全按照制约作用的大小顺序安排,也就是说从暗1开始,每个属性都受到最大限度的制约,合成难度大!!因此,这是最不可取的方案

      第二方案:火防受吸血制约,但由于火防在武器中属于次属性且本身合成难度不大,6+6+3水,可以满防,而之下的属性相对难度一般

      第三方案:其他属性类似分析,但要注意一点,火防在暗2,且前一属性是吸血,因而火防受的压力很大,许多朋友掉以轻心,都出24防或20以下  建议6+6+4水

      第四方案:最明显的,外冰收最严重的制约,难以合高,不可取

  根据以上分析:我们来分析最优方案

        明1       吸血 
        暗1       火防          火防6+6+3  一般出满
        明2       命中          命中好合 
        暗2       外冰          外冰受制约最小,容易出高冰
        明3       普比          普比在最后,压力较大,可以根据外冰高低,适当多放材料 

  此方案相对合理,个人这样安排,一般合冰在95上下,出过满冰,而其他方案都没有如此效果

       注:更理想的是,把普比和吸血互换位置,这样编排是最完美!!但考虑到明3吸血材料价格高,不做推荐!!有财力,兴趣的朋友不妨试试!


      制约作用原则是合成紫装的关键原则,是打造完美属性的进阶技巧


      以上是紫色装备理论的三大原则,也是3大主线脉络,还有其他技巧也会相应贯穿在本篇上下!!这是个人及朋友两年来归结的心得,大家相信也有过零散的体验,但欠缺的是进一步整理和思考,把所有原则有机结合而加以利用!!只要掌握这些原则,砸紫就不再停留模仿,鹦鹉学舌的低层次!!你完全可以按自身喜好,随心所欲去支配紫装属性!!



石头提取篇



   石头提取材料分三类:属性材料、玄、原石

   提取的结果就三种,降级、保级、跳级

   前者是悲惨的,再者是失望的,只有跳级才是我们的追求目标

一、跳级理论

   1、  假定跳级的结果为100%

     100%= 某综合值(?%)+ 几率?%    (废弃RP这种说法,归结为几率,要正点一些)

     ?%= 玄晶等级值+材料的属性值

     那么我们能支配的有两点:   
   ①放置的玄晶等级、放置的材料属性值
   ②:根据自身感觉,判断几率(?%)的高低
   几率可以理解为虚拟和浮动的数据,但凭感觉可以判断其高低
   个人通常提取高级石头前,先升级低级玄晶,如果成功次数特别多,且稳定,就姑且判断此时段的几率相对较高!!
   尤其是提取黄金石头,我通常先用大量1玄升级2玄,感觉成功率最高时段 ,再果断迅速提取黄金石头,个人感觉这样跳级的几率要大得多
   2、根据以上理论,我们在提取属性,选择材料就应该找尽可能高的属性值
     在紫装的石头提取中,正常情形下,容易跳级的材料属性要求:(指1跳5  5跳6  6跳7)
     命内150+  防25/30  回血5+  吸血内5+   体力150+ 伤转10%+  普比85%+  -效果40% 跑速35%+  命中250+

二、实践经验,提取材料各属性段的跳级规律

命、内    50~100          1玄 →  3级/4级石头   PS:低于50的属性,提取容易降级
            100~150         1玄 →  通常4级
            150+               1玄 →  4级/5级
            180+               1玄 →  5级可能最大
            180+        6玄+1紫 →  大概30%几率跳7
            180+        7玄+2紫 →  ? (黄金石头跳级几率,感觉好的时候,几率要高)
         
        命内要8跳9,或更高,可能性很小
    
冰、雷、火、毒防、-效果
           25/30/-40          1玄 →  大概80%跳5
           25/30/-40          5玄 →  大概60%跳6
           25/30/-40   7玄+2紫 →  ? 
     
   普防        10~19         6玄 →   一般保级
                20+       6玄+1水 →  有40+几率跳7  
          
   -伤、跑速的提取与防,类似,建议选取-40,跑速35+材料
    
   关于安邦石头的提取
      个人觉得找10+全抗  7玄+2紫  跳级机会很大
     
      安邦戒指/玉 内力石,建议找150+高内材料平级提,不放水晶,运气好能跳更好  
                  暗2防石头,有经济能力的还是平级提,也可以用满防材料 7+1紫 我跳过3~4次
      提黄金石头注意参照:
          
[②:根据自身感觉,判断几率(?%)的高低
    几率可以理解为虚拟和浮动的数据,但凭感觉可以判断其高低
    个人通常提取高级石头前,先升级低级玄晶,如果成功次数特别多,且稳定,就姑且判断此时段的几率相对较高!!
    尤其是提取黄金石头,我通常先用大量1玄升级2玄,感觉成功率最高时段 ,再果断迅速提取黄金石头,个人感觉这样跳级的几率要大得多]

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标签:资源 | 浏览数(1330) | 评论数(1) | 2007-03-11
Vitas[莫斯科我母亲的歌]演唱会_上  

痴迷他的声线......

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标签:资源 | 浏览数(1282) | 评论数(0) | 2006-12-15
Vitas[莫斯科我母亲的歌]演唱会_中  

实在太刺激.....

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标签:资源 | 浏览数(1484) | 评论数(2) | 2006-12-15
Vitas[莫斯科我母亲的歌]演唱会_下  

让人心情愉快的演唱会

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标签:资源 | 浏览数(1952) | 评论数(0) | 2006-12-15
vtas 鹤之泣  

迷离的声线,适合寂寞时候的怀念...

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浏览数(2138) | 评论数(5) | 2006-12-15
世界第一防火墙Look'n'stop使用设置指南及下载  

安装里面有详解,在此不多说,
     当你双击系统托盘里Look'n'stop图标时所打开的主界面;Look'n'stop的界面是标签型的,几乎所有的设置都直接在此界面上完成,共有如下六个标签
    
1.“欢迎”标签:基本运行状态,显示本机的IP地址信息、计算机名、Look'n'stop版本信息和本次开机了的数据流量统计,表示防火墙是否与本机网络设备正确连接并处于工作状态。
  2.“应用程序过滤”标签:本文的重点讲解对象,不忙说它。
  3.“互联网过滤”标签:同应用程序过滤标签。
  4.“日志”标签:地球人都明白,可是不一定知道怎么用,得说说。
  5.“选项”标签:顾名思义,不过还是得唠叨一下。
  6.“注册”标签:一句话,如果注册成功了,“验证”按钮是灰色的,恭喜。
  注意:你在使用下述图解时,请一定先打开Look'n'stop“选项”→“高级选项”→选中“高级模式”,切记。

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标签:资源 | 浏览数(3113) | 评论数(5) | 2006-12-08
强人制作:卡巴斯基6.0.1.411正式免激活版本出现  

  • 作者:未知 来源:绿盟整理 发布时间:2006-12-7 10:15:33  发布人:38766697

[江南混混作品]卡巴6正式版-中文傻瓜安装(免设置,自激活)[2006-12-5更新],何方投稿.
1、首先感谢 卡饭论坛汉化组:屁股乐土 提供的汉化,因为本“傻瓜安装版”的简体中文文件是基于此汉化修改而来.
2、本“傻瓜安装版”安装无需任何设置,安装结束后就是已经激活的卡巴斯基6.0.1.411正式版的简体中文汉化版.
3、本“傻瓜安装版”中绝对不包含任何恶意软件,或者其他任何的隐藏安装,本人可以以人格担保.
4、安装文件主要包含3部分 卡巴斯基6.0.1.411正式版+基于屁股乐土汉化修改而来的简体中文文件部分+key(kav激活到2007-11-18;kis激活到2007-12-2)
 另:原版的杀猪声也被改成一个温柔的中文女声!

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标签:资源 | 浏览数(1462) | 评论数(6) | 2006-12-07

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