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从网易点卡的涨价看经销商夹缝中生存 
  主题:[销售] | 标签:软件销售 | 浏览数(1320) | 评论数(0) | 2006-11-18
网易在3月14日宣布从3月14日上午10:00开始对E-sales在线之充50点游戏点卡的折扣价进行调整,经销商进货价格由原来的八点五折提 高到九点三折。一百点、两百点和五百点的价格则暂时没有变动。而网易的这一涨价行为也引起了不少渠道商的不满,全国总共有91家渠道上对此举进行了抵制。

  而作为E-sales在线之充模式的创始人——盛大公司对于网易的做法不予评论。而网易的另一竞争对手——金山软件则表示金山的游戏点卡不会涨价。

  据记者了解,网游点卡渠道目前主要包括实物点卡、E-sales、银行卡、卡密形式的第三方平台这四种模式。E-sales直充系统是基于 A2B的销售模式(A:产品提供商),它的最大优势在于通过对网吧的控制能力,成就了运营商对市场的掌控,并且加深了其对区域市场的推广力度。早期,盛大 的E-sales为其点卡渠道带来了很好的效应,之后其他的网络游戏商也开始跟进从事E-sales业务,目前的E-sales业务收入在中网游商的销售 额中占有越来越多的比例。但是,银行卡的兴起却让运营商越来越青睐于银行卡,开始嫌弃E-sales了。根据盛大2005年公布的财报称银行卡占了其 2005年整个销售额的百分之二十份额。而据业内资深人士称,网易银行卡的销量去年也占到了其销售总额的百分之十五左右,这一系列数据使得运营商越来越强 势,拥有了足够的呼风唤雨的底气。

  由于E-sales本身产品的特性决定了E-sales平台的折扣一直都比其他三种模式都低,为了达到既实现销售通路,又附带实现在终端的深度控制的这一一箭双雕的目的,运营商不惜牺牲利润。如果一切都按照运营商设想的那样的话,一切看来都是如此的美好。

  然而,据记者目前了解到的情况,现在的E-sales平台销售大部分被经销商所把持,虽然实现了销售通路的目的,但是却未能实现在终端的深度控 制这一最重要的目的。骏网推广中心总经理尹力就曾表示,现在的e-sales已经不具备这种效应。同时,实物卡、卡密形式的第三方平台的销售渠道非常稳 定,而银行卡这种直接控制终端的销售模式也增长迅速,可以说E-sales已经不具备诱使运营商再以比其他三种形式更低的折扣来销售的理由。既然如此,当 然要尽可能扩大自身的提润了。

  而对于全国91家经销商的抵制行为,记者走访了北京市内的一部分经销商,他们向记者表示,运营商现在越来越强势,对于他们的涨价行为他们也很无 奈,但是该卖还是得卖。现在网游点卡的销售就好像是个日常用品超市,谁的产品齐全、谁的价格优惠,谁就可以赢得更多的终端消费者,就可以在夹缝中求得生 存。经销商还告诉记者,他们基本上现在拿到点卡后只在成本上面加几分钱就往外出,如果厂商涨价,他们也就只好跟着把零售价格涨上去,所以基本上也不会给他 们带来太多的损失。

  而对于此,尹力则表示,在网络游戏厂商变得更为强势,以及密卡形式的第三方平台诞生后,游戏厂商对经销商的依赖程度大大降低。强势产品涨价也是 迟早的事情,但从8.5折提高到9.3折,确实一下子涨得太多了。不过,尹力猜测网易本次的涨价行为可能还只是一种初步的试探,,“网易这次只对e- sale中的50点点卡提高价格,应该是在观望点卡经销商的反应。”尹力说,“一般而言,一种模式涨价,其他两种模式很快也会涨价了。”随后,网易可能推 广到e-sales其他面值的点卡。

  曾经记者也听到很多网游渠道商对记者感慨,“如今,网游圈的形式早已今非昔比,我们这些经销商已经对于游戏厂商、运营商来说没有多大的利害关系 了,一旦把一个产品作强势以后,他们就像把我们给摔倒一边去了。我们现在是在夹缝中生存,到底能够活到哪一天、活得怎么样,都不是完全掌控在我们手中 了。”

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