<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/Rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"><channel><title>主题:游戏 文章</title><link>http://www.i170.com/sub/207/Rss</link><description>游戏可以减轻我们工作学习的压力，如果适当，对学习工作大有好处，但不要痴迷游戏，痴迷则有害！&amp;nbsp;希望大家喜欢游戏！我喜欢游戏，游戏能折射生活！&lt;br /&gt;
</description><language>zh-cn</language><pubDate>Fri, 09 Jan 2009 13:53:00  +0800</pubDate><generator>i170.com</generator><image><title>主题:游戏 文章</title><url>http://www.i170.com/Config/images/cf_logo.gif</url><link>http://www.i170.com/sub/207/Rss</link></image> <item><link>http://www.i170.com/Article/111621</link><title><![CDATA[六国军棋手筋（A4）破三角雷的高级手筋——工兵跟随]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Wed, 01 Oct 2008 21:23:01  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/111617">六国军棋手筋（A3）破三角雷的行棋次序</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　由于三角雷确实难破，其攻防也是研究的一个焦点，所以确实需要一些特殊手段。</p>
<ol>
<li>工兵伪装大子，阻挡工兵路</li>
<li>弱侧，工兵跟随拐弯</li>
<li>强侧，工兵跟随逼营</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p class="partingline">[separator]</p>
<p><strong>一、工兵伪装大子，阻挡工兵路</strong></p>
<p>在《<a class="ARTICLE_Title_a" href=
"../../user/jordanpan/Article_111435" title=
"六国军棋手筋（A2）机动的诡计工兵">六国军棋手筋（A2）机动的诡计工兵</a>》中已经介绍了这个高级战术。如图。</p>
<p><img width="235" height="293" src=
"http://www.i170.com/Attach/5923C8EA-76E7-4892-9F9C-3C448BDBF2E2"
alt=""></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>二、弱侧，工兵跟随拐弯</strong></p>
<p><u>１、弱侧攻击三角雷是比较困难</u></p>
<p>　　如下左图。</p>
<p><img width="239" height="235" align="right" alt="" src=
"http://www.i170.com/Attach/479F94EA-1637-404C-9093-DFA865723FC1"></p>
<p><img width="262" height="235" alt="" src=
"http://www.i170.com/Attach/1999209F-B5E6-45DC-9060-9F2C054545C8"></p>
<p><u>２、手筋</u></p>
<p>　　黑棋有很多地方可以阻挡。但是，攻击者还有有特殊办法的。如上右图所示。</p>
<p>　　当绿棋杀到三角雷右肩位置（中２位置），红棋的工兵可以飞到右股位置，这就是非常特别一个手筋。</p>
<p>
　　如果，防守方没有特别的举动，那么，绿棋会向上杀到中３，对付黑棋一般的布阵，这时会成功（即使不成功也不影响飞雷的手筋）。当绿棋闪开中２位置，黑棋并没有办法阻挡，所以，红棋就可以直接飞掉旗上的地雷了。</p>
<p>
　　所以，当红工兵飞过来的时候，防守方必须采取手段。于是，红棋的下家蓝棋要立即飞工兵兑掉红工兵；那么接着双方的工兵都会飞逼这个位置。如果蓝棋没有工兵，那么黄棋就要想办法阻挡黑右侧铁路。这样绿棋和红棋的飞雷组合就可以不受干扰。</p>
<p><u>３、弱侧下行营</u></p>
<p>
　　这个从弱侧飞掉三角雷上雷的高级手筋，需要一个重要的先决条件，大家比较一下左右两个图就能够看出来，那就是<strong>攻击方占领了弱侧的下行营</strong>。这就使得躲在右股位置的工兵比较安全。才能使得绿棋闪开道路的时候，这个工兵不被吃掉。所以，从这个手筋就可以得出，即使不是旗上营，弱侧的下营也非常重要。绝对不能让对手窃得。当然，通过攻击和协同牵制，占领弱侧下营还是比占领旗上营有更多的机会。所以，这个手筋织的注意。</p>
<p><u>４、变化</u></p>
<p>　　当然，有了上面这些基本原理，这个手筋还可以有很多变化。</p>
<p>　　军旗在左在右，只要弱侧下营被攻击方占领，这个手筋就都可行。</p>
<p>
　　从行棋顺序上看，绿红组合、红绿组合、黄绿组合等都可以，只要是本方都可以。当然，行棋先后次序会有细微的差别。如果前方的子和工兵之间有黑棋要走，就必须确保前方的子可以吃掉中３的黑子。否则，这个黑子就会下来阻挡工兵。</p>
<p><u>５、后续攻击</u></p>
<p>
　　如果这个手筋能够成功。不仅旗上的地雷被飞；而且，杀上中３的攻击者可以威胁旗上营；再有，这个子可以再下到铁路线，拐到大本营上，并威胁军旗。如果有同伴阻挡，甚至可能由这个子挑掉军旗。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>三、旗侧，工兵跟随逼营</strong></p>
<p><u>１、从旗侧攻击三角雷</u></p>
<p>　　虽然比弱侧直接一些，但是能够找到工兵飞雷的瞬间，也需要不少回合的折磨。如下左图。</p>
<p><img width="235" height="296" align="right" alt="" src=
"http://www.i170.com/Attach/7EE344FB-22C7-4D9C-8CE1-B09509E2C856"><img width="297"
height="280" alt="" src=
"http://www.i170.com/Attach/62DB6653-C5D9-464C-91C6-2FD210972C58"></p>
<p>　　不管是绿棋、红棋还是黄棋的进攻，黑棋只要精力集中，都可以在来来回回的攻击中坚持很多轮次，不让地雷被飞。</p>
<p><u>２、手筋</u></p>
<p>　　为了加快攻击三角雷的进程，有一个奇妙的手筋，其原理与“弱侧工兵跟随”有异曲同工之妙。如上右图。</p>
<p>
　　当红棋（黑棋的下家）攻击到了三角雷的肩部，绿棋马上跟随一个工兵到这个红棋的后面（３线）。如果这个时候有子力遮挡住其他人到这里的行棋线路（如Ａ点被本方占领），则更好。</p>
<p>
　　如果防守方没有什么特殊举动的话，下一轮，红棋横冲或者直冲，将自己撞死在地雷上。（这也是试探对方是否真的是三角雷）。当红棋让开道路，在黑棋行棋之前，绿棋就用工兵飞掉旗上地雷，从而破掉三角雷。</p>
<p>
　　所以，在工兵跟随的时候，为了保住地雷阵，黑棋除了用工兵飞掉绿棋工兵，就只能用旗上行营中的黑子来吃工兵。如果旗上行营的子吃工兵而空出来，那么红棋就会马上先占领旗上行营。这个时候黑棋就更加危险了，一般情况下三四轮内地雷就很难保住了。</p>
<p><u>３、变化</u></p>
<p>　　这个手筋，对于左边军旗和右边军旗都同样有效。</p>
<p>
　　这个手筋有严格的次序。跟随的工兵要在前面大子和黑棋之间行棋。也就是红黄配、黄绿配、红绿配的组合可以，顺序错了就没有这个效果了。</p>
<p><u>４、伪装工兵</u></p>
<p>
　　右上图的例子中，工兵是表明身份飞过去的。在实战中，也可以用能够正常走到的工兵正常走过去。这样对方并不明确知道这个跟随的子是工兵。这个时候黑棋，很容易受骗而不采取措施。如果同伴再能够有机会在工兵后面遮挡一个子的话，这个手筋就能够隐蔽起效了。</p>
<p>
　　在大家都知道这个手筋的情况下，攻击方可以跟随一个子，这个时候，黑棋就被破吃掉这个子而让出行营。如果跟随的这个子不是工兵，那么这个骗招就可以占营和吃子兼得。而且，假工兵跟随，可以跟到腰位旁边（Ｅ线），这样，可以多一个横杀腰位的选择。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>四、对于三角雷的新认识</strong></p>
<p>　　这些手筋被研究发现后，使得我们对于三角雷的布阵有了新的认识。</p>
<ul>
<li>旗侧如果轻易被攻穿，三角雷能够承担的保护功能没有原来想象的持久。</li>
<li>
三角雷的保护，更多地需要同伴的协防和支持。作为防守方，如果三角雷被接近攻到的时候，绝对不允许攻击方再占领Ａ点阻击救援子力。必须夺回Ａ点的控制权。</li>
<li>左右眼的工兵，常常成为最后的救命子。所以，攻击方可以选择在早期清除掉左右眼的工兵位。（当然，这样会浪费步数）</li>
<li>最好不要让对方攻到二线，如果攻到了二线，则自己和同伴要有非常强的危机意识。</li>
</ul>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111621</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111621/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111621#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111621/commentRss</wfw:commentRss></item> <item><link>http://www.i170.com/Article/111620</link><title><![CDATA[六国军旗布阵（B1）一个充分利用三角雷特点的极端布阵]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Wed, 01 Oct 2008 21:02:46  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/111617">六国军棋手筋（A3）破三角雷的行棋次序</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img width="256" height="235" src=
"http://www.i170.com/Attach/5C8BE2AF-6DC7-450F-B6B8-F1434BF0F0C2"
alt=""></p>
<p>1、军旗放在左边，相对比较安全。&nbsp;</p>
<p>
2、中间的团长和营长，会横到左边的两个行营。这样，当黑棋的司令离开左C的位置后，对方如果需要攻下来，需要吃掉四个子。之后撤离的时候，黑棋至少有4个子可以横出阻挡（左眼、左前营、左腰、左下营）</p>
<p>3、不需要大子来保护三角雷。所以，如果三角雷被攻击很多轮，吃掉很多子，而黑棋的大子实力在防守中并不会损失多少。</p>
<p>4、旗上行营的子一定是最后一个用阻挡的。旗上营太重要了。</p>
<p>5、三角雷不需要炸弹保护雷阵。而且炸弹在棋上营，如果要炸杀到二线的子，反而更糟糕。因为，可能会正好让出工兵路线。</p>
<p>6、三角雷的两个肩膀，子最好不要动，所以可以用最小的子放在这里。</p>
<p>7、如果对方要从右侧攻击近来，因为子力非常强，所以对方难于进攻。而且，由于铁路多了一个拐弯，所以，用工兵飞到地雷。</p>
<p>8、由于所有的大子和炸弹都不需要保护三角雷，所以，可以集中优势兵力在前线和右边（非旗侧），使得攻击力比较集中。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
所以，三角雷可以允许我们摆出不平衡的阵形，而防守能力却不叫均衡。这样可以充分利用三角雷的特点，投入最大的兵力到进攻中。当然，上面这个布阵只是一个经典示例，只是展示出三角雷的特点。在实战中可以在掌握这个原则的情况下，增加虚实和变化。</p>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111620</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111620/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111620#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111620/commentRss</wfw:commentRss></item> <item><link>http://www.i170.com/Article/111617</link><title><![CDATA[六国军棋手筋（A3）破三角雷的行棋次序]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Wed, 01 Oct 2008 19:56:01  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/95893">六国军棋战略（S4）三角雷</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
　　三角雷的阵势是最最经典的雷阵，也是比较难于攻破的阵势。特别是在三角雷有队友的协防下，要破阵需要拉锯式的攻击很长时间。那么如何破三角雷就是一个重要的进攻课题。其中一个关键就是行棋的次序。</p>
<p>　　再次强调，攻击三角雷的基本进攻行为模式：</p>
<p>　　①消灭／清空——大子杀下来，把三角雷面前的子力消灭</p>
<p>　　②撤离／让路——杀下来的大子要撤离并让出铁路线</p>
<p>　　③飞工兵——工兵飞入并干掉旗上的地雷</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<strong>　　三角雷防御阵中，阻止对方大子的撤离就是最有特色的防御手段。</strong>这个特点也使得三角雷成为可以不太需要大子进行防御的阵形。只要有足够的子力进行阻挡就可以保护住三角雷。</p>
<p>
　　从攻击方考虑，如何撤离子力让路，就会和行棋的次序产生很大关系。基本的位置和行棋次序如右图所示。从这个行棋次序上，就出现了巨大的差别。</p>
<p class="partingline">[separator]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>一、上家攻杀后撤离，黑棋易挡</strong></p>
<p><img width="128" height="135" align="right" src=
"http://www.i170.com/Attach/8B410EF2-999E-475D-9813-881DA5356F7C"
alt=""></p>
<p><img width="356" height="336" src=
"http://www.i170.com/Attach/62DB6653-C5D9-464C-91C6-2FD210972C58"
alt=""></p>
<p>
　　当上家杀到黑棋的二线三角雷旁边，这时候必须撤出并让出工兵线路；但是，由于绿棋之后马上是黑棋行棋，所以黑棋可以马上挡上一子；使得红、黄、绿的工兵不能飞到三角雷。</p>
<p>
　　所以，相对来说，黑棋并不惧怕上家对于三角雷的攻击。除非，黑棋这条铁路线旁边没有任何子力可以塞挡在路上，才会被破。另外，同伴还可以协助塞上一些子力。</p>
<p>
　　这样，每塞上一个子，上家都要吃一步、退一步。所以，每个子力可以阻挡两轮。如上图这些防守子力，黑棋有五个子可以阻挡，那么就可以阻挡１０轮类似的进攻。在１０轮中局面会有很多变化的，只要坚持防守住，就可以等待同伴的救援。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>二、下家攻杀后撤离，同伴有飞雷机会</strong></p>
<p><img width="128" height="135" align="right" src=
"http://www.i170.com/Attach/8B410EF2-999E-475D-9813-881DA5356F7C"
alt=""></p>
<p><img width="336" height="403" alt="" src=
"http://www.i170.com/Attach/530DD7A6-5685-41F4-8139-0BE746254E50"></p>
<p>
　　如果是黑棋的下家红棋来攻击到黑棋三角雷旁边，那么当红棋撤离的之后，就轮到蓝、黄、白、绿来走。如果红棋的同伴黄棋和绿棋能够在黑棋的同伴蓝棋和白棋之前，飞过来工兵；或者比如如上图这样，绿棋挡住外边的工兵路，那么绿棋的工兵就可以飞地雷。那么在这个次序下，黑棋的三角雷阵就要被破掉。</p>
<p>
　　所以，这个次序非常的重要。当然，红棋和黄棋配合、黄棋和绿棋的配合，也有类似的效果。总之，撤子和飞工兵可以在一轮完成，那么这个次序就是有利的。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>三、如果被下家攻击三角雷，那么就要提前遮挡</strong></p>
<p>　　如果如上图那样，黑棋被下家红棋进攻，那么在红棋撤离前，黑棋就要横出一子遮挡。</p>
<p>
　　但是，这样的提前遮挡，就要冒被吃的危险。所以，最坏的情况，就是每个子都立即被红棋吃掉。这样每个阻挡子力只能阻挡一轮。这比上家攻击，黑棋阻挡的能力要少掉一半。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>四、下家的攻击更讨厌，要回避；军旗放左边更安全</strong></p>
<p><img width="262" height="235" align="right" alt="" src=
"http://www.i170.com/Attach/1999209F-B5E6-45DC-9060-9F2C054545C8">
　　从上节的分析可见，下家对于三角雷的攻击会更加有效。那么，本方就要尽量注意并避免下家对于自己的攻击。相邻的两条铁路是最容易互相攻击的。那么，如果军旗放在右边大本营，就比较容易被下家攻击，相当危险；军旗如果放在左边的大本营，比较容易被上家攻而不易被下家攻，所以相对较安全些。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>五、弱侧攻击三角雷更难</strong></p>
<p>　　一般攻击三角雷都直接从旗侧铁路线攻击，如果从弱侧铁路线攻击会多一个拐弯。如右图。</p>
<p>
　　对方要从弱侧攻击到黑棋三角雷的右肩，要经过７个兵站，比旗侧多两个。而且黑棋能够阻挡的子力也更多，而且右下股的阻挡子很难被吃掉，需要很多步数。</p>
<p>
　　所以，当弱侧被清空的时候，虽然要重视，但是却是不需要太惊慌。当然，黑棋要注意攻击者的行棋次序，要判断是需要先遮挡，还是后遮挡。</p>
<p>&nbsp;</p>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111617</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111617/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111617#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111617/commentRss</wfw:commentRss></item> <item><link>http://www.i170.com/Article/111435</link><title><![CDATA[六国军棋手筋（A2）机动的诡计工兵]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Wed, 24 Sep 2008 21:55:42  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/111421">六国军棋战术（T5）工兵位</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“孙子曰：兵者，诡道也。”</p>
<p>当然，工兵也有有趣的诡计。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>一、工兵伪装双炸弹</strong></p>
<p><img width="243" height="235" align="right" src=
"http://www.i170.com/Attach/6767C64C-D296-4099-BF46-5E55CA9212C0"
alt=""></p>
<p>　　在《<a title="六国军棋战术（T4）基本炸弹阵——从A、B、C点的一级和二级阻击力分析得来" href=
"../../user/jordanpan/Article_111408" class=
"ARTICLE_Title_a">六国军棋战术（T4）基本炸弹阵——从A、B、C点的一级和二级阻击力分析得来</a>》中介绍了围绕Ａ点的局部封锁阵势。其中一个重要的环节就是在下面隐藏的炸弹。在这样的封锁阵势下，对手当然会担心这个位置的炸弹，所以一定会想办法毁掉这个疑似炸弹。</p>
<p>
　　如右图中，在下面的炸弹位置，换成一个工兵，而工兵后面才是真正的炸弹。在这个阵势形成的时候，对方会想办法毁掉炸弹破掉封锁阵。那么黑棋就故意露出工兵线路，让对方的工兵绕进来与工兵兑下。对方会认为炸弹被毁，这个时候去吃Ａ点的师长，这个时候，工兵后边真正的炸弹就可以炸掉对方的司令或者军长了。</p>
<p class="partingline">[separator]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>二、工兵伪装封锁部队，伺机偷袭地雷阵</strong></p>
<p>
　　工兵最重要的使命就是试探对方的雷阵。而雷阵，特别是三角雷阵，会用各种子力来遮挡工兵的线路。而当雷阵一方确认没有工兵线路能够进来的时候，或者盘面上没有工兵的时候，可能就会放松警惕，这个时候可能就正是工兵发动奇袭的机会了。如下图所示的状况。</p>
<p><img width="235" height="293" align="left" src=
"http://www.i170.com/Attach/6E369D22-E0E9-4D16-99DF-CAF07DEBDE9A"
alt="">　　<img width="235" height="293" src=
"http://www.i170.com/Attach/5923C8EA-76E7-4892-9F9C-3C448BDBF2E2"
alt=""></p>
<p>
　　当红色子力攻击到雷阵旁边，因为正好挡上工兵线路，所以必须撤离。黑棋分析了可能的工兵线路，都有各种颜色的子阻挡了外部的工兵线路，这时认为没有工兵的危险，于是就放弃了用炸弹阻挡的选择，因为那样比较吃亏；转而将中营的子力调动到右边来支援，以便下一步再来阻挡。</p>
<p>
　　但是，黑棋可能忽视了，阻挡工兵线路的对方棋子，其中可能就存在工兵。这些工兵在布阵的时候就部署在铁道线上，冲上来占位置，可能会被以为是其他子（比如旅长什么的），占住位置就是为了特殊情况可以进行偷袭。</p>
<p>
　　黑棋的疏忽后，红棋可以将雷阵旁边的子力移开到自己那里，或者干脆冲下或者横杀。这个时候，地雷就暴露出来，伪装的工兵就可以发动对于地雷的偷袭了。</p>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111435</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111435/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111435#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111435/commentRss</wfw:commentRss></item> <item><link>http://www.i170.com/Article/111421</link><title><![CDATA[六国军棋战术（T5）工兵位]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Wed, 24 Sep 2008 14:59:11  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/111408">六国军棋战术（T4）基本炸弹阵——从A、B、C点的一级和二级阻击力分析得来</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img width="235" height="239" align="right" src=
"http://www.i170.com/Attach/FF55B7D0-3E16-44DB-936D-7915427A4C9C"
alt=""></p>
<p>
　　工兵是六国军棋中很特别的一个子力，其机动能力超强，只要没有封锁，就可以在铁路线上拐弯。而且工兵是唯一可以挖雷的子力。所以，工兵的利用是非常重要的。但是工兵又是最小的一个兵，碰到排长也要牺牲，所以其摆布位置也有其特殊性。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>一、基本工兵位（铁路线上）</strong></p>
<p>　　假定军棋在左边，右图中的三个位置，就是工兵的三个基本位置，左眼、右眼、右股。所以，这三个位置也常常被称为工兵位。</p>
<p>　　为什么这三个位置比较适合摆工兵呢？</p>
<p>　　第一，工兵的机动能力在铁道线上。一旦需要工兵启动，其必须在铁道线上。如果不在铁道线上，就要至少浪费一步才行。</p>
<p>　　第二，工兵最小，所以要防止对方吃。那么工兵最好不要摆在可以被直接冲击的左右两条铁路线的位置上。</p>
<p>
　　第三，工兵要机动就不能有阻挡。而前面左右两个眼位，是最容易让出路来的。而底部非旗侧的这个右股，也能够在右边铁路都出动后，亮出通路。</p>
<p>
　　第四，工兵移动后，不要造成防守漏洞。左眼和右眼的移动，显然不会对自身防御造成太大的影响。而右股工兵的移动，对于敌人攻击的方便影响不大，而且在标准三角雷的情况下，还有一个子阻挡飞雷的通路，所以还比较安全。</p>
<p>　　这样分析下来，确实这三个位置就是最好的机动工兵位。</p>
<p>
　　当然，有了基本工兵位的共识，那么这个位置也常常成为攻击目标，比如敌攻到Ｃ线后横杀工兵位。所以，兵者，诡道也。工兵的摆放也同样是虚虚实实。</p>
<p class="partingline">[separator]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>二、隐藏工兵位</strong></p>
<p><img width="249" height="235" align="right" src=
"http://www.i170.com/Attach/34411E04-C5E8-4AA9-86D4-58D34AFA2352"
alt=
"">　　工兵的基本位置是在铁道线上。但是，处于战略考虑，要将１－２个工兵保留到残局，那么这些隐藏的工兵就不适合放在工兵位。</p>
<p>　　右图中的９个位置，可以被认为是隐藏工兵位。在行营里面不易被攻击，在左右腰等位置，则攻击者一般不原意浪费步数拐到那里。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>三、迷惑性工兵位</strong></p>
<p>　　有一些位置，从一般看来是不适合摆放工兵的，或者常常被忽略并被认为不是工兵。如下图的位置。</p>
<p><img width="251" height="110" src=
"http://www.i170.com/Attach/832E1F40-DD3F-4B51-AAC8-A4392042E0B6"
alt=""></p>
<p>
　　如果自己的<strong>雷阵不是三角雷</strong>，那么军旗左右肩膀的位置就可以考虑放工兵。因为一般大家会惯性地以为这个位置是防守三角雷的子力，而如果这个位置是工兵常常有奇效。</p>
<p>　　再有就是右侧底角的位置，如果爬出来，常常并不被认为是工兵，实战中也发挥过奇效。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111421</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111421/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111421#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111421/commentRss</wfw:commentRss></item> <item><link>http://www.i170.com/Article/111408</link><title><![CDATA[六国军棋战术（T4）基本炸弹阵——从A、B、C点的一级和二级阻击力分析得来]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Wed, 24 Sep 2008 01:05:23  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/111189">六国军棋地利观（G5）一级和二级阻击力分析</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img width="382" height="336" align="right" src=
"http://www.i170.com/Attach/012BCBF4-BE27-4E76-A34A-F78BEC139EB1"
alt=""></p>
<p>从ABC点的一级和二级阻击力分布特点，可以得出以此为原理的炸弹阵。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>左右铁路线的基本炸弹+师长</strong></p>
<p>
　　师长后面跟炸弹，或者师长在铁路线而炸弹在旁边。这样，炸弹可以保护师长，如果一旦有军长和司令吃掉师长，那么炸弹就可以马上炸掉他们。</p>
<p>　　这个阵势的原理其实就是Ｃ点阻击力主要在点的下方，所以，才可以将炸弹藏在下面。</p>
<p>　　当然，当师长移开后，炸弹就处在危险中。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>围绕Ｂ点的师长后藏炸弹</strong></p>
<p>
　　由于Ｂ点的阻击力主要针对的是中Ｃ，所以中Ｃ位置可以用来躲藏炸弹。这样，让师长占据Ｂ点，炸弹藏在下面，左眼位和右眼位在两侧保护炸弹不被捅掉。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>围绕Ｃ点的双师长＋炸弹的封锁阵</strong></p>
<p>
　　由于Ｃ点的阻击力主要针对的是下面的两条铁路线，所以，绿色圈起来的阵势，Ｃ点的师长可以隔离外部与这两条铁路，而压制在对手左Ｃ的师长则封锁了对手的这条铁路，而自己这藏着的炸弹则保护两个师长，让内外不敢轻易冲破这个封锁阵。眼位的子是阻挡工兵来捅炸弹。</p>
<p class="partingline">[separator]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>破此类阵势的方法</strong></p>
<p>　　破［师长－炸弹］的办法主要有：用师长兑掉师长，或者用炸弹直接炸掉师长。</p>
<p>　　但是，同伴可以在你的阵势遭到破坏的时候马上补上一个子，重新构造出来这个阵势。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>此类阵势的变形</strong></p>
<p>
　　可以用旅长替代师长，组成的阵势也能够起到类似的作用。如果用再小的子替代师长的话，那就属于欺骗阵势了。炸弹也可以用其他子来替代，作为“诈”弹。</p>
<p>&nbsp;</p>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111408</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111408/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111408#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111408/commentRss</wfw:commentRss></item> <item><link>http://www.i170.com/Article/111293</link><title><![CDATA[六国军棋地利观（G6）制空机动力的地势]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Sat, 20 Sep 2008 23:05:35  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/111189">六国军棋地利观（G5）一级和二级阻击力分析</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>一、六国军棋盘中的天空</strong></p>
<p>　　在六国军棋中，与两国军棋和四国军棋的比较大的区别就是六国军棋有一片很大的天空，有12个点。分别时6个A点，6个B点。</p>
<p><img width="176" height="314" align="right" src=
"http://www.i170.com/Attach/620BEB0A-86A3-4053-AEB6-518F9B0A1913"
alt=""></p>
<p><img width="336" height="339" src=
"http://www.i170.com/Attach/B44C5250-93D6-4308-8E0A-4B58320BB1A6"
alt=""></p>
<p>　　从<a href=
"http://www.i170.com/user/jordanpan/Article_111162">基本行动力</a>的分析中可以看出，A点和B点的行动力比其他点要大。</p>
<p class="partingline">[separator]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>二、各个位置的制空值</strong></p>
<p>
　　如果用数字来描述“在空中的高度”，可以用右图来表示。A]点和B点算作2点天空值，左右C和中C点算作1点天空值。那么一个点的制空值就是这个点相邻的地天空值相加。而且，如果没有连接ABC点，那么就越低就减1。</p>
<p>　　从右图的制空值来看，B点的制空值最高，而且比A点还高得多。如果对应<a href=
"http://www.i170.com/user/jordanpan/Article_111189">阻击力</a>的分析，B点的阻击范围覆盖均匀，而A点的阻击主要是罩住的两条铁路，也就是说，B点飞得更高，A点更针对低空。所以，如果比喻来说，B点适合战斗机进行空战，而A点更适合强击机进行对地进攻和掩护。</p>
<p>
　　C点的制空值比A点还低，但是还算有一定的飞行能力。C点下面的D点，制空值则更低。如果C点有子，D点就飞不起来。当然，再往下的位置，就不能算天了，只能算地了，甚至于是地下。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>三、制空的应用</strong></p>
<p>
　　在六国军棋中经常提到司令要制空。司令在空中，确认不是炸弹的子，就杀之。这样的威慑力，可以阻止敌人的子力调动。利用手中的制空权，可以方便自己和同伴实施阻挡和进攻的部署。</p>
<p>
　　司令不太适合杀入地面和地下，除非要发动致命一击。因为，司令如果一旦落地，就可能大大失去机动力。如果司令到了-1和-2制空值的位置，那么司令的空中就可以塞上三四个小子，让司令不能发挥效力。</p>
<p>　　<strong>司令在空中更有效力</strong>，这也算是使用司令的一个原则了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111293</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111293/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111293#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111293/commentRss</wfw:commentRss></item> <item><link>http://www.i170.com/Article/111189</link><title><![CDATA[六国军棋地利观（G5）一级和二级阻击力分析]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Fri, 19 Sep 2008 13:20:19  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/111167">六国军棋地利观（G4）基本阻击力</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img width="117" align="right" src=
"http://www.i170.com/Attach/AE75924A-D51F-4D97-87E2-72B6A85AE1A7"
alt=""></p>
<p>　　在分析了基本阻击力（一级阻击力）之后，就可以分析二级阻击力。也就是研究某个位置对于隔两步的位置的机动力的影响。</p>
<p>
　　从右图分析的结果看，（其中蓝色为一级阻击力，紫色为二级阻击力），仍然显示出来Ａ点是阻击力最强的位置，其次是Ｂ点，再次是Ｃ点。</p>
<p>　　这里再次强调的这三个点在攻防中的关键地位。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="partingline">[separator]</p>
如果再仔细分析一下ＡＢＣ三个点的阻击力分布，会发现：
<table width="80%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><img src=
"http://www.i170.com/Attach/3DD18539-D58E-4B59-A44B-764A073E2510"
alt=""></p>
</td>
<td>受A点影响最大的是被A点罩住的两条铁路线。一级阻击力的124/144=86% 和 二级阻击力的124/174=71%
都影响着这两条线。再次说明A点对于这两条线攻防具有决定性意义。</td>
</tr>
<tr>
<td><img src=
"http://www.i170.com/Attach/5042CC5E-4740-4F01-8A3E-10A66F5A927D"
alt=""></td>
<td>受B点影响的范围比较广。<br>
可以说B点的制空更高，对于地面的攻击力不如A点。<br>
受B点影响最大的是自己前线中间的中C；而对于自己的铁路线反而影响少于左右邻居。</td>
</tr>
<tr>
<td><img src=
"http://www.i170.com/Attach/168BEBC2-8728-43A4-A66A-E9737461F644"
alt=""></td>
<td>从C点向下的这些子力<br>
其主要影响的是下面铁路线上的子力<br>
C点阻击的针对性更加直接。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111189</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111189/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111189#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111189/commentRss</wfw:commentRss></item> <item><link>http://www.i170.com/Article/111167</link><title><![CDATA[六国军棋地利观（G4）基本阻击力]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 23:09:07  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/111162">六国军棋地利观（G3）基本行动力的地势</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img width="168" height="212" align="right" src=
"http://www.i170.com/Attach/13903E6C-75A7-416E-A1CE-B9E23EFA6B8E"
alt=""></p>
<p>　　机动力在六国军棋的重要性非常高，那么消弱敌方的机动力也就很重要了。抛开子力的大小，我们看看位置对于机动力的影响。</p>
<p>　　右图中的数值为该位置的基本阻击力（ＢＢＶ－Basic Block Value）。这些数值的计算是从<a href=
"http://www.i170.com/user/jordanpan/Article_111162">基本行动力地势图</a>计算而来的。一个位置如果被占上子力，则相邻的子能够直接到达的位置就会减少；而计算一个位置的阻击力，就是将相邻的所有位置的“被减少的可达位置数”累加起来。比如，144=62+62+10+10，92=65+6+6+5+5+5，74=66+4+4，70=67+3=68+2=69+1，4=3+1=2+2。</p>
<p>
　　图中的空白位置，表示基本阻击力为０。也就是不会增加对方通过的步数。当然，注意，这些阻击力只考虑位置，而不考虑子力大小。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　从右图中的基本阻击力值可以看出：</p>
<ul>
<li>Ａ点的阻击力最重要，大大高于其他位置；</li>
<li>其次是Ｂ点，也具有很强的阻击效果；</li>
<li>排在第三位的是Ｃ点，也就是本方的第一线。</li>
<li>Ｃ点后面的三个点阻击力相当；</li>
<li>在二线的三个阻击力为４的点，有一定阻击效果，是大本营前的最后关口。其阻击力加上二线拐弯的不便，组成有效的延缓力。</li>
<li>而Ｃ线的值为４的阻击点，没有太大的实际意义。</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111167</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111167/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111167#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111167/commentRss</wfw:commentRss></item> <item><link>http://www.i170.com/Article/111162</link><title><![CDATA[六国军棋地利观（G3）基本行动力的地势]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 22:00:48  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/111159">六国军棋地利观（G2）相对于旗侧大本营的地势</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img width="168" height="212" align="right" alt="" src=
"http://www.i170.com/Attach/87FE73C8-2CE4-4AA9-A24F-BF4B929EA4BE"></p>
<p>
　　六国军棋非常讲究棋子的机动能力，进可攻退可守，顾及自己协同同伴，都需要拥有很好的机动能力。评价机动能力也是一个比较复杂的指标。右图中的数字，表示了这个位置能够1步就通向多少个位置。用这个值反映最最基本的行动力指标。</p>
<p>　　当然，在右图的数值中并没有反映出现阻挡、封锁等情况，所以仅仅称为基本行动力。</p>
<p>　　不过，从这些数值已经能够看出一些规律性的原则：</p>
<ul>
<li>本方区域内的左右铁路线上的各５个位置，中路最靠前的位置，其基本行动力值（ＢＭＶ，Basic Moving
Value）都在70以上，说明这些位置的行动力比较强。</li>
<li>而Ａ点和Ｂ点的ＢＭＶ值都是77，可以说是6通12达啊。</li>
</ul>
<p>　　所以，进攻的力量一般都应当部署在这些ＢＭＶ比较大的位置。</p>
<p>　　当然，利于进攻别人的位置，也常常是容易受到进攻的位置。所以，如果想要躲藏子力的话，就要多在ＢＭＶ比较小的位置。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111162</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111162/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111162#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111162/commentRss</wfw:commentRss></item> <item><link>http://www.i170.com/Article/111159</link><title><![CDATA[六国军棋地利观（G2）相对于旗侧大本营的地势]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 21:29:34  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/111158">六国军棋地利观（G1）基本地貌分析</a></p>
<p>&nbsp;<br>
<img width="358" height="336" align="right" alt="" src=
"http://www.i170.com/Attach/DD90D3EB-99D3-4A67-ABDA-219C35EE0421"></p>
<p>　　右面的地势图中，数字越小，越靠近军旗所在的大本营。以军旗在左举例，在右的话则对称。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　数字规则：</p>
<p>　　位置从大本营向外展开；需走1步则加2；在铁道线上延伸则逐个加1；如果是兵站需要冲行营则加3；每个位置都找最小的可能。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　从不同位置的地势数字，可以看出来各个位置对于军旗大本营的威胁程度。数字越小威胁越大。</p>
<ul>
<li>数字最小的是三个２，这也是经常部署地雷的地方，三个２形成了三角雷。</li>
<li>其次，是军旗上面的行营，这个４是防守的重点，切不可让对方占领。</li>
<li>在有，就是二线上的两个４的点；这也是常常作为雷的位置；也可能是摆放保护三角雷的子力。</li>
<li>数值２－６的这些点可以说是防守的后方了。如右图的红线里面。</li>
<li>数值７－９的这些点算是第二梯队吧，可攻可守。如右图的红线和绿线之间。</li>
<li>数值１０－１２的点，以及更外边的位置，都算外线了。如右图的绿线之外。</li>
</ul>
<p>　　从防守的角度思考自己的布阵，这个地势图中的数字还是会很有帮助的。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　当然，进攻对方的时候，也可参考此图。也就是，尽量向地势值比较小的位置移动。以造成更大的威胁。</p>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111159</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111159/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111159#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111159/commentRss</wfw:commentRss></item> <item><link>http://www.i170.com/Article/111158</link><title><![CDATA[六国军棋地利观（G1）基本地貌分析]]></title><author>jordanpan</author><category></category><pubDate>Thu, 18 Sep 2008 21:04:14  +0800</pubDate><description><![CDATA[<p>原&nbsp;文章:<a href=
"http://www.i170.com/Article/95559">喜获六国军棋的正规棋盘</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>天时地利人和，地利是作战非常重要的要素。要很好地研究棋盘才能更好地利用棋盘。</p>
<p><img width="336" height="339" alt="" src=
"http://www.i170.com/Attach/B44C5250-93D6-4308-8E0A-4B58320BB1A6">&nbsp;
<img width="242" height="340" src=
"http://www.i170.com/Attach/1ACF982A-DC76-47D2-95F1-965DADE970E4"
alt=""></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>制空权——Ａ点Ｂ点</strong>
<ul>
<li>
由于规则规定在铁道线上，经过A点或B点可以拐一次弯，这也就意味着六家自己左右的12条铁路线，每条都有可能被9天铁道线攻击；而且Ａ点和Ｂ点就成为了重要的战略枢纽。Ａ点Ｂ点也常常被称为制空点，成为重要的攻防点。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>第一要点——Ａ点</strong>
<ul>
<li>
在相邻的两家之间，有一个弯道可以直接拐过来，不受Ａ点子力的阻挡。这样，如果Ａ点被某方占领，那么Ａ点所罩住的这两条相邻的铁路线就被封锁在里面了，那么这里面的战斗就和外部分割开来了。这进一步说明Ａ点的重要性。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>封锁点——Ｃ点</strong>
<ul>
<li>
自己地盘的第一线被称为Ｃ线，左Ｃ点和右Ｃ点常常成为首战的地点。而且Ｃ点也常常成为封锁对方的地方。Ｃ点如果被封锁，封锁与解封的战斗就很可能打响。Ｃ点也是一个必争之点。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>左右相邻的主要敌人</strong>
<ul>
<li>
相对的两家，作为对手虽然是正对着，但是攻击对方的一条铁道线，只能通过同侧的一条来实施攻击；反而，相邻的左右两个对手，都有两条铁路线可以直接拐弯攻击，特别是紧挨着的铁路线还有直接的弯道。这就造成，相邻的对手才是主要的攻防对象。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>２线</strong>
<ul>
<li>
规则规定，地雷只能摆在后两排。所以，每家的后两排就成为危险地区。而危险地区裸露出来，也是很危险的，所以，亮出二线常常成为被攻击的一个契机。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>２线拐角点</strong>
<ul>
<li>后排２线是接近军旗大本营的地方，而２线的拐角就是打到敌人城下的关键点。如果战斗在这个地方展开，那么就要特别引起关注。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>

]]></description><guid>http://www.i170.com/Article/111158</guid><trackback:ping>http://www.i170.com/Article/111158/trackback</trackback:ping><comments>http://www.i170.com/Article/111158#comment</comments><wfw:commentRss>http://www.i170.com/Article/111158/commentRss</wfw:commentRss></item> </channel></rss> 