原 文章:六国军棋——棋盘、规则、战略战术
在不断地作战实践中,已经形成了一套经典的六国军棋规则,主要要点如下:
- 大小规则:如常;
- 炸弹规则:如常;可以摆在任何位置。
- 地雷规则:工兵起地雷;炸弹炸地雷;其他子力碰地雷,地雷不动不明,攻击者拿下。地雷只能摆后两排。
- 大本营规则:大本营的子不能向外走。
- 工兵规则:如常;可以在铁道线上任意拐弯。
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铁道规则:在棋盘中央的圆圈点上,所有子力都可以拐一个弯(锐角/钝角都可),但是不能连续拐两个弯(工兵除外)。在两方相邻的铁路线之间有一个可以直接相连的弯道可走。
- 阻挡规则:如果有任何一方的子力在你的通路上,都不能跨越
- 行营规则:行营中的子力不受攻击
- 顺序规则:以逆时针方向进行轮流走子
- 分拨规则:两个团队各三人,间隔坐下
- 亮军棋规则:司令牺牲,要亮出大本营中的军棋
- 死活规则:军棋被占领拿下,或者没有子力可以移动,都被判死棋。认输当然可以。
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输赢规则:六方中,有一方死棋,则整个团队判负。(这条规则,使得战局不会在后期过渡拖延,而且让弱势的人可以偷袭和反击,增加了趣味性)
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